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A barrer

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A barrer A barrer(Swept Away)
Fecha de creación: 28 de Octubre del 2008
Miembros: NoNo miembros
Largo oficial: Corta
Dificultad: Principiante Principiante
Requisitos: Ninguno
Enemigos a enfrentar: Ninguno
Recompensas:
  • 2 Puntos de misión Puntos de misión
  • 1 escoba
  • 1 cuenco vacío
  • 10 porciones de gulash, que proveen experiencia igual a 10 veces tu nivel en la habilidad que subas (p. ej., si lo usas en una habilidad nivel 50, ganarás 500 PE).
  • Acceso a la minimisión Gato púrpura.
Recompensas adicionales: Tras completar la misión, puedes hablar con diversos brujos por todo Gielinor para encantar la escoba y obtener PE en Magia y otras recompensas:
Punto de inicio: Habla con la bruja Maggie, al norte de la Aldea Draynor.
Advertencia: El contenido a continuación explica el argumento y cómo resolver esta Misión. ¡Si quieres resolverlo por tí mismo no lo leas! Ya que esto puede arruinar la diversión de la Misión.
[ver] [editar] [disc]
Swept Away banner.jpg

A barrer (Swept Away en inglés) es una misión para no miembros lanzada el 28 de Octubre del 2008, junto al Evento de Halloween 2008.

Descripción oficialEditar

Maggie, la bruja viajera, está cocinando algo espectacular en su caldero, pero necesita un poco de ayuda para terminarlo. Si puedes ayudarla, y resolver un par de rompecabezas por el camino, puede que comparta contigo los sabrosos resultados.
 
— Wiki Oficial en español[1]

DesarrolloEditar

EmpezandoEditar

Inicio de A barrer.png

Iniciando la misión.

Para comenzar la misión, habla con la bruja Maggie, que se encuentra en una caravana al oeste de la magnetita de la Aldea Draynor. Maggie se encuentra preparando algo en su caldero, y requiere encantar su escoba para poder terminar. Ofrece tu ayuda y acepta la misión.
MapaABarrer.png
  1. Maggie, lugar de comienzo.
  2. Hetty en Rimmington.
  3. Betty en Puerto Sarim.
  4. Aggie en la Aldea Draynor.

Encantando la escobaEditar

Broom.gif
Una vez aceptada la misión te entregará su escoba, la cual debes encantar realizando acciones para 3 brujas. Puedes realizar dichas acciones en el orden que desees.

Bruja Hetty (Rimmington)Editar

Hetty.png
Nos dirigimos a Rimmington, y al oeste de la magnetita de Puerto Sarim. En la casa del sureste del pueblo habla con Hetty sobre la misión, ella elaborará un ungüento para poder encantar la escoba, pero primero debes llevarle un tritón.

Al sur de la casa de Hetty se encuentra una trampilla, por la cual debes bajar. Habla con Gus para pedirle un tritón, mas él te explicará que llegaron 3 cajas; una con tritones, una con ranas, y una con ambos. Pero él etiquetó mal todas y cada una de las cajas y te pide que las re-etiquetes correctamente. Gus te entregará 3 etiquetas, y solo nos permitirá observar en una caja.

Solución
A barrer - Acertijo de Hetty.png
La solución más sencilla consiste en comprobar la caja que dice "tritones y sapos" y si obtienes un tritón o un sapo, colocar la etiqueta correspondiente. Como todas las cajas tienen las etiquetas mal, tan solo tienes que intercambiar las etiquetas de las otras dos cajas.

Una vez concluimos correctamente las etiquetas procedemos a sacar un tritón de su correspondiente caja para poder llevárselo a Hetty. Al intercambiar el tritón, ella nos entregará un ungüento el cual utilizaremos sobre nuestra escoba encantándola.

Bruja Betty (Port Sarim)Editar

Betty.png
Lottie.png
Nos dirigimos a Puerto Sarim, con la bruja Betty. Habla respecto a encantar la escoba, a lo cual ella estará dispuesta si recuperas su varita.

Procedemos a abrir la trampilla y bajar las escaleras que se encuentran dentro de la tienda de Betty. Una vez abajo, hablamos con su aprendiz, Lottie, respecto a recuperar la varita de Betty. Ella explicará que debemos romper el sello mágico que tiene el cofre de ese sótano, resolviendo un acertijo que nos entrega. Este acertijo se resuelve moviendo a las criaturas de la sala contigua a sus respectivos hábitats naturales.

Solución
A barrer - Acertijo de Betty.png
  1. Toma al mirlo y muévelo a la jaula provisional, al norte.
  2. Toma a la rata y muévela a la jaula de mirlo, al norte.
  3. Toma a la araña y muévela a la jaula de arañas, al oeste.
  4. Toma al lagarto y muévelo a la jaula de reptiles, al sur.
  5. Toma a la rata y muévela a la jaula de ratas, al este.
  6. Toma al mirlo y muévelo a la jaula de mirlo, al sur.

Una vez que todos los animales se encuentran en sus hábitats naturales, el cofre del sótano se dejará abrir (cuidando que debemos darle clic derecho para poder buscar en él, ya que su primera opción es cerrarlo). Dentro encontraremos la varita de Betty.

La llevamos a su dueña, y ella procederá a encantar nuestra escoba.

Bruja Aggie (Aldea Draynor)Editar

Aggie.png
Una vez terminado el encantamiento de Betty, nos dirigimos a la Aldea Draynor y hablamos con Aggie, quien se encuentra entre las casas centrales. Ella nos teletransportará a un lugar apartado para proceder su encantamiento. Una vez te lleva a ese lugar, te propone un desafío: consiste en limpiar 4 lineas de un total de 16, dejando nada mas que 4 pequeños triángulos en el lugar.
Soluciones

Al completar el encantamiento, hablamos con Aggie para que nos devuelva a la Aldea Draynor y finalmente ir donde Maggie para entregar las buenas nuevas.

ConcluyendoEditar

Para finalizar la misión, habla con Maggie en su caravana quien estará realmente agradecida por encantar la escoba. Ella te pedirá como última acción que agites su caldera con la escoba. Una vez realizada dicha acción nos entregará un cuenco vacío y nos ofrecerá sacar 10 porciones de lo que tiene en su caldera, que resulta ser un gulash. Cada porción de gulash otorga experiencia equivalente a 10 veces tu nivel en la habilidad escogida; por lo tanto, es recomendable utilizarla en un nivel elevado para aprovecharla al máximo.

¡Misión completa!

A barrer.png

TriviaEditar

  • Aunque originalmente la misión estuvo disponible para todos los jugadores las primeras 2 semanas tras su lanzamiento, entre el 18 de Noviembre del 2008 y el 24 de Junio del 2010 se hizo exclusiva para jugadores no miembros. Sin embargo, retornó a los no miembros después de esto.
  • El punto de inicio de la misión ha sufrido bastantes cambios desde su lanzamiento. Originalmente se encontraba al sur de Falador, pero el 18 de Noviembre del 2008 fue trasladado al oeste del Gremio de legendarios. Luego, el 24 de Junio del 2010 se envió al norte de la Torre de los Hechiceros. Por último, tras el lanzamiento de Divinización el 20 de Agosoto del 2013, se envió al norte de la Aldea Draynor, donde aún se mantiene.

ReferenciasEditar

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