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Desaparecido y dado por muerto

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Desaparecido y dado por muerto Desaparecido y dado por muerto(Missing, Presumed Death)
Fecha de creación: 15 de Octubre del 2013
Miembros: Solo para miembros
Largo oficial: Media
Dificultad: Principiante Principiante
Requisitos: Ninguno
Enemigos a enfrentar:
  • 11 Posesos (nivel 10)
(Todos los enemigos cambian de Puntos de Vida con tu Nivel de Combate)
Recompensas:
  • 2 Puntos de misión Puntos de misión
  • Lámpara de experiencia de 1,500 PE en una habilidad de Combate Combate
  • Lámpara de experiencia de 1,000 PE en Agilidad Agilidad
  • Lámpara de experiencia de 500 PE en Plegaria Plegaria
  • Máscara de Sliske, Luz y Máscara de Sliske, Sombra (piezas cosméticas)
  • Libro del Inframundo.
  • Caja de invitación (que te permite regresar a la Ciudadela Empiriana).
Recompensas adicionales: Tras completar la misión, puedes volver a la Ciudadela Empiriana y hablar con la estatua de la Muerte para ganar recompensas adicionales, si cumples con los requisitos.
  • Lámpara de experiencia de 50,000 PE en Robo Robo (requiere 75 en Robo)
  • Lámpara de experiencia de 50,000 PE en Constitución Constitución (requiere 75 en Constitución)
  • Lámpara de experiencia de 30,000 PE usable en cualquier habilidad por encima de nivel 75.
  • 30 Amuletos de Túmulos
  • Dos nuevas animaciones al morir.
Punto de inicio: Habla con el hermano Samwell en Silvarea, al oeste del Templo Paterdomus.
Advertencia: El contenido a continuación explica el argumento y cómo resolver esta Misión. ¡Si quieres resolverlo por tí mismo no lo leas! Ya que esto puede arruinar la diversión de la Misión.
[ver] [editar] [disc]
Missing, Presumed Death banner.png

Desaparecido y dado por muerto (Missing, Presumed Death en inglés) es una misión protagonizada por la Muerte, que ha sido secuestrado, y el dios menafita de la muerte Icthlarin, que intenta ocupar su lugar mientras tanto. Se desarrolla principalmente en Silvarea, cerca del templo Paterdomus, en donde algunos monjes saradoministas han sido asesinados.

También protagoniza a Sliske, el mahjarrat que asesinó a Guthix, mostrando cómo orquestó su malvado plan, y qué tramará hacer ahora.

Descripción oficialEditar

Un grupo de monjes saradoministas fueron asesinados por un atacante desconocido, y el único superviviente, todavía traumatizado, te pide que encuentres al culpable para hacerle pagar por su crimen. Sin embargo, la situación se complica por momentos, empezando por las almas de los monjes que quedaron atrapadas en sus cuerpos...
 
— Wiki Oficial en español[1]

DesarrolloEditar

EmpezandoEditar

Habla con el hermano Samwell sobre los asesinatos. Tras calmarlo, te dará una libreta de apuntes y te encargará investigar, ya que no recuerda nada de lo ocurrido. Comienza a investigar la escena del crimen:

  • Investiga el cuerpo de los 3 monjes asesinados, seleccionando todas las opciones.
  • Investiga el árbol cercano al primer cuerpo, que posee una flecha clavada.
  • Investiga en las rocas y arbustos circundantes, donde encontrarás un anillo perdido.

Tras encontrar todo esto, vuelve a hablar con el hermano Samwell; este te pedirá que halles a un testigo. Habla con el Anciano extraño, convenciéndolo 3 veces y amenazándolo a la cuarta y última.

Vuelve con el hermano Samwell. Selecciona cualquiera de las opciones, tras lo cual te dirá que se requiere investigar más a fondo. Sigue los cristales rotos en el suelo hasta llegar al frente del templo Paterdomus. Investiga la zona:

  • Investiga el cuerpo de la elfa muerta, ubicada al final del sendero de cristales, seleccionando todas las opciones.
  • Investiga la cerca de más adelante, que posee un pedazo de tela azul roto.
  • Investiga la planta cercana, donde encontrarás un collar saradominista.

Finalmente, sube hacia la almenara y habla con Fuego Ojagudo, amenazándolo 2 veces y luego convenciéndolo.

Al volver con el hermano Samwell, dí que has encontrado todas las pistas. Él te mandará a investigar sobre el extraño método de teletransporte del que habló Fuego Ojagudo en su testificación, y te mandará a hablar con Valina, una amiga suya de la Torre de los Hechiceros.

Dirígete a la Torre, al sur de la Aldea Draynor, y habla con Valina, que se encontrará en el vestíbulo de la entrada a la Torre. Muéstrale la libreta de apuntes y las pruebas, y pregúntale sobre los hechiceros saradoministas, los elfos y la teletransportación. Ella te dirá que ni los saradoministas ni los elfos tienen que ver con el crimen.

Regresa a Silvarea con el hermano Samwell, y habla con él. Tras barajar algunos sospechosos, Icthlarin se comunicará telepáticamente contigo, apareciendo a continuación. Habla con él para averiguar sobre la desaparición de la Muerte, y sobre su trabajo; Icthlarin llegará a la conclusión de que Sliske está detrás de todo. En este punto, aparecerán 4 posesos (nivel: 10) con los que debes acabar; su cantidad de puntos de vida dependerán de tu Nivel de Combate. Icthlarin solo los debilitará a un 25% de su vida total, así que debes encestar el golpe final.

Tras matar a los posesos, el último tirará una caja con una máscara en la parte frontal, que les invitará a Icthlarin y a tí a la "Gran Ascensión de Sliske". Icthlarin duda de las intenciones de Sliske, pero al final decide ir para salvar a la Muerte. Abre la caja, y serán transportados a la Ciudadela Empiriana.

En la Ciudadela EmpirianaEditar

Ciudadela Empiriana entrada.png

Los seguidores de los dioses en la Ciudadela Empiriana.

Al llegar a la Ciudadela Empiriana, encontrarás a varios seguidores de los dioses (tales como los generales de las Guerras Divinas, algunos mahjarrats y avianteses, entre otros), a quienes los Hermanos Túmulos no dejan entrar porque no poseen una invitación.

Habla con Icthlarin, que te dice que entrará mientras tú buscas a la Muerte y la liberas. Al entrar Itchlarin a la ciudadela, aprovecha el momento para escabullirte por la entrada del oeste.

Sala de agilidadEditar

Mira a través de la ventana una escena en donde Saradomin, Zamorak, Armadyl y Bandos discuten. Se mostrarán varios otros asientos vacíos, con símbolos de Seren, Marimbo y Guthix, así como un asiento para Zaros lleno por un aura púrpura, y a Brásico Primo. Icthlarin entra e intenta conciliarlos sin mucho éxito.

Una vez acabada la escena, rodea las cajas llenas de pólvora y sal por la ventana sur. Salta el agujero, cruza las tablas y baja por la ladera. Continúa hacia el norte, vuelve a escalar por las rocas y entra nuevamente a la sala. Finalmente, cruza los andamios que obstaculizan el paso, y sigue el paso hacia la otra sala.

Sala de los posesosEditar

Entra en la sala siguiente, donde deberás enfrentar a 7 posesos (nivel: 10), cada uno con 9,900 puntos de vida.

Antes de enfrentarlos, hala las tres palancas de la sala para abrir las rendijas de luz en el techo. Toma en cuenta que los posesos solo serán vulnerables si están parados sobre la luz. Primero enfrentarás 1 poseso, luego 2 arqueros posesos, y finalmente 4 soldados de infantería posesos. Derrótalos a todos y mira a través de la ventana.

Al mirar por la ventana, verás a los dioses hablando sobre por qué se encuentran allí; cada uno fue embaucado de una forma diferente por Sliske, de tal manera de que todos estuvieran allí presentes (con Saradomin usó el reciente asesinato de sus monjes, culpando a Seren y diciéndole que allí estaría; a Armadyl le ocupó su Ciudadela Empiriana; Zamorak asistió para ver ascender a otro de los suyos; mientras que a Bandos solo le prometió guerra). Tras terminar la escena, pasa a la siguiente sala.

Sala de las sombrasEditar

En la tercera sala, encontrarás a dos máscaras sobre un panel; haz clic en el panel para operarlo. Deberás formar el símbolo de Sliske (Fancy Sliske symbol.png) usando las sombras que reflectan los 4 faroles de cada esquina de la sala:

  • Gira el farol superior izquierdo 2 veces.
  • Gira el farol superior derecho 3 veces.
  • Gira el farol inferior izquierdo 1 vez.
  • Gira el farol inferior derecho 1 vez.

Tras formar la sombra adecuada, mira a través de la ventana. Se mostrará una escena corta, con la sorprendente y magistral entrada de Sliske.

Sala del acertijoEditar

Ya en la última sala, encontrarás una Estatua de la Muerte con una máscara atada en la cara. La Estatua te dará un 'acertijo dentro de un acertijo dentro de un acertijo', que deberás resolver tomando una imagen de los 3 cofres que hay frente a ella y poniéndolos en el pedestal a su derecha:

Acertijo "Puedo crear un castillo
al que destruirán las olas...
Y de un modo sencillo
mido el paso de las horas.
Aunque vivo cerca del mar
todavía no sé nadar.
También vivo en el desierto,
¡mas no te quedes boquiabierto!
"
"De la tierra voy al cielo
y del cielo he de volver.
Soy el alma de los campos
que los hace florecer.
Si me tiran por el suelo
ya no hay quien me recoja...
Y el que quiera sostenerme
es seguro que se moja.
"
"Cuando me siento, me estiro,
cuando me paro, me encojo.
Entro al fuego y no me quemo,
entro al agua y no me mojo.
Nunca podrás alcanzarme,
aunque corras tras de mí.
Aunque quieras retirarte,
siempre estaré tras de ti.
"
Solución La arena El agua La sombra
Cofre 1° cofre 2° cofre 2° cofre

Una vez completo el triple acertijo, la Estatua te dará una invitación a la Ascensión de Sliske. Mira a través de la ventana; verás una escena donde Sliske hace aparecer dentro de las jaulas a ambos lados suyos a la Muerte y al draconiano Strisath.

Sal por la puerta al sur, y dirígete hacia la entrada principal de la ciudadela. Habla con uno de los Hermanos Túmulos para acceder al recinto de los dioses.


El anuncio de SliskeEditar

Al entrar, Sliske explicará cómo consiguió el Cayado de Armadyl, y anunciará que posee en su poder la Piedra de Jas. Los diálogos dependerán en gran medida de las decisiones tomadas en misiones anteriores y con los Emisarios Divinos.

Sliske declarará una competencia donde, el que asesine mas Dioses antes del eclipse con Zanaris (la luna de Gielinor), será el dueño de la Piedra de Jas. Puedes escoger a quién apoyar, pero tendrá repercusiones en el futuro. Después de una gran conmoción por el anuncio de Sliske, este liberará al draconiano Strisath para que ataque a los dioses, te lanzará la llave de la jaula de la Muerte, y se teletransportará.

Icthlarin creará un escudo para protegerte de los ataques del draconiano, mientras los dioses se irán uno por uno. Aprovecha este momento para liberar a la Muerte, evitando los ataques mortales de Strisath, y pisando las áreas con flamas. Vuelve con Itchlarin para salir y terminar la misión.

¡Misión completa!

Desaparecido y dado por muerto.png

ReferenciasEditar

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