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El exterminador de dragones

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Dragon Slayer icon El exterminador de dragones(Dragon Slayer)
Miembros: NoF2P
Largo oficial: Larga
Dificultad: Experienced Experto
Requisitos:
Enemigos a enfrentar:
  • Elvarg (nivel 90).
  • Melzar el Loco (Nivel 56).
  • Demonio menor (nivel 80)
  • Ratas zombis (nivel 4), Fantasmas (nivel 18), Esqueletos (nivel 18) y Zombis (nivel 20), en el Laberinto de Melzar.
Recompensas:
Punto de inicio: Habla con el Maestro de gremio, Ubicado en el Gremio de los Campeones, al suroeste de Varrock.
Advertencia: El contenido a continuación explica el argumento y cómo resolver esta Misión. ¡Si quieres resolverlo por tí mismo no lo leas! Ya que esto puede arruinar la diversión de la Misión.

[ver] [editar] [disc] El exterminador de dragones (Dragon Slayer en inglés) es una misión para no miembros, considerada por muchos la más difícil para no miembros; suele ser por ello la última de las misiones completadas por estos. Tras completar la misión, se obtiene la capacidad de usar la cota de placas rúnica, la cota de piel de dragón azul y el tronco de ala de murciélago.

DesarrolloEditar sección

EmpezandoEditar sección

Crandor map close-up

Mapa de Crandor

Para empezar, habla con el Maestro de Gremio, del Gremio de Campeones, al suroeste de Varrock. Pregúntale cómo conseguir una Cota de placas rúnica, y él te dirá que hables con Oziach, que está situado al oeste de Limiterra, muy cerca del Páramo.

Oziach dice que, para poder venderte una Cota de placas rúnica, tienes que matar al dragón Elvarg, situado en la isla de Crandor.

El mapaEditar sección

Necesitarás obtener tres pedazos de un mapa para llegar a la isla. Debes preguntarle a Oziach dónde están los trozos de mapa y dónde conseguir un escudo contra el fuego para que no haya fallo durante la misión, ya que si no, no se desbloquearan los siguientes pasos de la misión y tendrás que volver.

Los pedazos del mapa se pueden obtener en cualquier orden (no tienes porque ir de de arriba a abajo). Cuando tengas los tres, utiliza cualquier pedazo en otro para formar el mapa completo de Crandor.

Pedazo del mapa de MelzarEditar sección

  • Laberinto de Melzar - 1º piso
  • Laberinto de Melzar - 2º piso
  • Laberinto de Melzar - 3º piso
  • Laberinto de Melzar - Sótano
Este pedazo se encuentra en el laberinto de Melzar. Básicamente hay que matar las criaturas del cuarto correspondiente hasta que una de ellas tire una llave. Las criaturas son: Ratas zombi (nivel 4), Fantasmas (nivel 18), Esqueletos (nivel 18), Zombi (nivel 20), Melzar el Loco (nivel 56; dirá incoherencias e invocará repollos de vez en cuando) y Demonio menor (nivel 80).

Hay un enemigo en concreto que suelta la llave:

  • En el primer piso, es la rata zombi pequeña de cola larga.
    • Entra en la sala noroeste.
  • En el segundo piso, es el fantasma con la capa sin capucha.
    • Entra en la segunda sala de norte a sur.
  • En el tercer piso, es el esqueleto con el escudo redondo.
    • Entra en la sala con el pasillo más largo, y baja todas las escaleras.
  • En el sótano, no se puede saber cuál de los dos zombis es, por lo que tendrás que acabar con ambos.

Pedazo del mapa de ThalzarEditar sección

Para obtener este pedazo, necesitarás los siguientes objetos:

  • Un Cuenco sin cocer (creado con Artesanía en nivel 8).
  • Una bomba mental de hechicero (que puedes comprar en Falador por 3 monedas).
  • Una jaula para langostas (que se puede comprar en Puerto Sarim).
  • Seda, que se puede comprar en Al-Kharid, o en Varrock donde Thessalia).

Cuando tengas todos estos artículos, habla con el Oráculo, en la parte más alta de la Montaña de Hielo (al norte de Falador). Entonces entra en la Mina de los enanos (debajo de la misma montaña) con todos esos artículos. Buscar una puerta en la parte nordeste de las minas; está apenas al norte del área con los escorpiones. Cuando la hayas encontrado, utiliza todos los artículos en la puerta (mucha atención al usar la Bomba mental de hechicero, pues puedes bebértela por error). Desaparecerán después de su uso. Abre el cofre y conseguirás el mapa luego de leer una carta dejada por el mago Thlalzar.

Si pierdes el trozo de mapa, no necesitas los artículos de nuevo para abrir la puerta; puedes entrar sin nada.

Pedazo del mapa de LozarEditar sección

Este pedazo es obtenido haciendo una de dos cosas. Ambas implican a Cerebro Anélido en la cárcel de Puerto Sarim:

  • Puedes matarlo usando Alcance o Magia, y luego utilizar Aferre telequinético (requiere Magia 33) para conseguir el pedazo.
  • O bien pagar 10,000 monedas a Cerebro Anélido para que te lo pase.


Una vez con los tres pedazos del mapa, simplemente utiliza un pedazo con otro, y los tres se unirán para formar el mapa.

Nota: En RuneScape Clásico, el Aferre telequinético era la única manera de terminar la misión, después de que algunos artículos de la misión fueran hechos no intercambiables.

Buscando un barcoEditar sección

Necesitarás 90 clavos de acero, 3 tablas y 2,000 monedas. Para conseguir los clavos, puedes utilizar lingotes de acero y fabricarlos con nivel 36 de Herrería, o puedes simplemente comprarlos.

En Puerto Sarim, busca a Klarense, un marinero situado en los muelles meridionales. Él te venderá "su" barco, llamado Lady Lumbridge, por 2,000 monedas. Págale las 2,000 monedas y él barco ahora es el tuyo.

En el casco de la nave hay agujeros que deberás reparar con las tablas y los clavos. Haz esto tres veces, y el agujero será reparado. Después, ve a la Aldea de Draynor y encuentra a Ned (la persona que hace cuerdas y maestro del Diaro de Logros de Lumbridge y Draynor). Llévale tu mapa y pídele que sea el capitán de tu barco para llevarte hasta Crandor.

Aceptará e irá a tu nave.

Matando al dragónEditar sección

Cabeza Elvarg

Obteniendo la Cabeza de Elvarg

Ahora es tiempo de prepararse:

  • Ataque Si usas Combate cuerpo a cuerpo, lleva 2 Pociones de fuerza y 26 pedazos de comida (langosta, pez espada o pizza de anchoa). Usa la armadura rúnica completa (el torso puede ser una Cota de mallas rúnica o una Cota de placas de adamantio).
  • Magia Si usas Magia, lleva runas de aire (usa tu hechizo más poderoso posible) y 26 pedazos de comida (langosta, pez espada o pizza de anchoa). Usa la armadura de ala de murciélago (el pecho puede ser el de tela de araña).
  • Alcance Si usas Alcance, lleva jabalinas (usa las más fuertes para tu nivel) y 26 pedazos de comida (langosta, pez espada o pizza de anchoa). Usa la armadura de piel de dragón azul o verde).

Sea cual sea estilo que uses, no olvides el Escudo antidragón del Duque Horacio. Si vas sin tu Escudo antidragón, tu tiempo de vida se reducirá a algo más de 3 segundos.


Ve a tu nave y dirígete a la isla de Crandor. Experimentarás un corto, donde Elvarg vuela sobre tu nave en círculos y la ataca. El muchacho Jenkins comienza a aterrarse, y es golpeado por una bola de fuego, muriendo. Después de estrellarse en la isla, atraviesa la isla hasta llegar a la cima, evitando a los monstruos de allí. Verás la entrada a la mazmorra detrás de algunos demonios.

Al entrar a la mazmorra, aparecerá un corto de Elvarg viniendo hacia tí. Estarás en una mazmorra infestada por esqueletos. Corre hasta que veas la cueva de Elvarg, separada del resto de la mazmorra por unas estalagmitas. Cruza sobre ellas, cerciorándose de que tu Escudo antidragón esté equipado. Lucha contra Elvarg y derrótala.

EstrategiaEditar sección

Como Cuerpo a cuerpo Ataque
Usa plegarias de protección contra Magia o contra Cuerpo a cuerpo, así como una de tus Pociones de fuerza.   La mayor debilidad de los guerreros serán las llamas del dragón, la cual causará grandes daños. Cuando te vayas quedando sin vida, ve comiendo lo que trajiste.
Como Mago Magia
Busca un safespot o lugar con protección (una muralla o unas rocas), por lo que el dragón solo usará su fuego. La mayor debilidad de los magos serán las garras del dragón, si están a corta distancia de ella y no tienen Protección contra Cuerpo a cuerpo.
Como Arquero Alcance
Busca un safespot o lugar con protección, al igual que el mago, y ve atacando al dragón que solo usará su fuego. La mayor debilidad del arquero estará en los mundos no miembros, ya que no se puede usar el Escudo antidragón con un arco bueno, teniendo solo acceso a las jabalinas y a las ballestas de nivel 1. Debido a esto, se precisará un nivel de Alcance bastante alto.


Luego de matar a Elvarg, debes llevar su cabeza donde Oziach. Para esto, pasa corriendo hacia el sur por el pasadizo de la mazmorra, para así tener la posibilidad de volver a aquí a entrenar. Luego usa el teletransporte para huir fácilmente, o devuélvanse y sigan hacia el sur por la caverna. Saldrás por el volcán de Karamja y podrás tomar un barco de vuelta a Puerto Sarim.

¡Misión completa!

El exterminador de dragones

Requerimiento para completarEditar sección

Completar El exterminador de dragones es necesario para completar:

TriviaEditar sección

  • Cuando se habla con los fantasmas del segundo piso del Laberinto de Melzar con un amuleto de fantasma equipado, los fantasmas oscuros y encapuchados dirán de forma ocasional "¡En el horizonte!¿Lo ves?", "¡Apaguen ese fuego!", "¡Vamos, monstruo!¡Mátame de una vez!", "¡Suban a las mujeres y a los niños a los botes!", "¡Dioses!¡El dragón viene de vuelta¡" o "¡Niños, corran rápido!". Esto demuestra que estos fantasmas fueron supervivientes que escaparon de Crandor pero que murieron más tarde, cuando la dragona Elvarg los siguió a su campamento en Rimmington. Es posible que Melzar, siendo un nigromante, los haya invocado en su laberinto.
  • Anteriormente, cuando Elvarg moría, el jugador era teletransportado y aparecía el pergamino de 'Misión completa', sin la necesidad de cortar la cabeza de Elvarg. Así mismo, no era necesario volver con Oziach.
  • En RuneScape Clásico, Aferre telequinético era un requisito obligatorio para completar la misión, ya que como la mayoría de los objetos de misión eran no-intercambiables, no había una opción para comprarle el mapa a Cerebro Anélido.
  • Junto a El exterminador de vampiros, El exterminador de demonios, La muerte de la caballería y Sombras sobre Ashdale, esta misión es una de las 5 misiones para no miembros que requiere matar un jefe final.
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