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Misión La misión de los legendarios(Legends' Quest)
Miembros: Solo para miembros
Largo oficial: Larga
Dificultad: Maestro Maestro
Requisitos:
Quest Quests:
  • 108 Inicio de misión icono Puntos de misión
  • 50 Artesanía Artesanía
  • 50 Herrería Herrería
  • 45 Herbolaria Herbolaria
  • 56 Magia Magia
  • 52 Minería Minería
  • 42 Plegaria Plegaria
  • 50 Fuerza Fuerza
  • 50 Robo Robo
  • 50 Tala Tala
    • Hachuela rúnica o Hachuela de dragón
    • 2 lingotes de oro
    • Ardrigal y Snake Weed (obtenidas durante la misión)
    • Una cuerda
    • Un orbe descargado (2 si tomas el camino fácil)
    • Un vial de agua
    • Runas para cualquier hechizo de carga de orbe (suficiente para 2 lanzamientos, o más para estar seguros). Un Báculo podría ser útil.
    • 3-5 Carbones y Papiros
    • Gemas talladas:
    • Ópalo
    • Jade
    • Topacio rojo
    • Zafiro
    • Esmeralda
    • Rubí
    • Diamante
    • En servidores ingleses (dice SMELL):
    • En servidores alemanes (dice LEBEN):
    • En servidores franceses (dice LAMES):
    • En servidores portugueses (dice FATAL):
    • En servidores españoles (dice LLAMA):
    Recomendados:
    Enemigos a enfrentar:
    • Nezikchened (nivel 120) - tres veces
    • Ranalph Devere (nivel 100) - posiblemente 2 veces
    • Irvig Senay (nivel 100) - posiblemente 2 veces
    • San Tojalon (nivel 100) - posiblemente 2 veces
    Recompensas:
    • 4 Puntos de misión Puntos de misión
    • Acceso al Gremio de leyendas (incluye una tienda para comprar la capa de leyendas
    • 7,650 PE en 4 habilidades que escojas de entre las siguientes: Ataque, Defensa, Fuerza, Constitución, Plegaria, Magia, Tala, Artesanía, Herrería, Herbolaria, Agilidad, y/o Robo.
    • Libro de vinculación
    • Bull roarer, usado para invocar a Gujuo para que bendiga más cuencos dorados.
    • Habilidad para usar un Escudo cuadrado de dragón.
    • Habilidad de hacer Agua bendita.
    • Acceso a la Jungla Kharazi y a los geckos rojos como mascotas.
    Punto de inicio: Habla con los guardias afuera del Gremio de legendarios.
    Advertencia: El contenido a continuación explica el argumento y cómo resolver esta Misión. ¡Si quieres resolverlo por tí mismo no lo leas! Ya que esto puede arruinar la diversión de la Misión.

    [ver] [editar] [disc]

    1.-Hable con Radimus Erkle en su oficina a las Leyendas Guild. Usted recibirá 3 tareas por cumplir: completar un mapa de la Selva Kharazi, hacer amistades con los nativos, y llevar un símbolo de los Nativos de vuelta a la Guild. Él proporciona la Radimus Notes.

    Buscar en el armario y tomar el machete (también puede ser adquirido en Shilo Village). Grab algunos papiros de la tabla desovar 3 o comprar a la tienda General en el Este de Ardougne o Shilo Village.

    Compra 2 o 3 Charcoal a la tienda Shilo Village (puede romper mientras retiras).

    2.-dirigete a cualquier Kharazi Jungle entrada sur de Shilo Village y hablar con cualquier Forester fuera de la selva pared. Él dice que si le muestran algo impresionante, que le dará un "tema especial".

    3.-Abrete camino en la selva con un machete y tu hacha, no olvides las Radimius notes.

    4.-Los enemigos que te puedes encontrar serian Jungle Savage (Lvl 90), Jungle Wolf (Lvl 64), y el Oomlie Bird (Lvl 46).

    Ahora inicie cartografía de la selva. Mapa de la occidental, oriental y área de Medio - un mensaje se mostrará en la sección verde cuando una zona está completa, si no, sólo inténtalo de nuevo. Salir de la selva y mostrar todo el Radimus Notas para el Forester. Él será tan impresionado que le dará una Bull roarer, si le permiten copiar sus notas.

    No es necesario, pero si había enemigo difícil encuentros al azar es opcional en la repoblación de los alimentos en Shilo Village ahora. Cualquier zanja y restos de carbón vegetal Papiro, pero mantener el nuevo Bull roarer para el próximo paso. El mapa, machete y hacha son necesarios para todas las entradas en el bosque.

    dirigase de nuevo en la selva y su swing Bull roarer y un nativo llamado Gujuo aparecerá.

    Nota: los movimientos de balanceo Bull roarer no garantiza que se mostrará la primera vez y, a veces, le atraen los monstruos o nada en absoluto. Hable con él y tratar de obtener de amistad con él. Él le dirá que él necesita ayuda para rescatar a Ungadulu.

    5.-Buscar en la selva cerca de la pared y verás 3 piedras en un triángulo (marcados con calabozo signo "!" A Kharazi Jungle mapa se muestra en el paso 2). Buscar cualquiera de las rocas y escalar. Usted puede no tener daños y, por lo que seguir intentándolo.

    Este es el primer nivel de la mazmorra.

    Verá un chico atrapado en un muro de fuego octogonal. Investigar las llamas y hablar con Ungadulu; él le dirá que sólo Agua Santa se douse las llamas. Volver a la superficie y la palabra Gujuo.


    Gujuo le dirá que sólo un cuenco de metal del sol celebrará el agua. Por supuesto, el metal del sol es de oro. Gujuo le hará un bosquejo de la taza del water.


    Tome el boceto y al menos 2 barras de oro con el martillo a cualquier yunque. Utilice la barra de oro con el yunque y el cuenco. De no ser así se consume 2 barras de oro.

    Los próximos pasos requieren el toro roarer, el cuenco de oro, lockpick, piqueta, el olor runas y las 7 piedras preciosas, además de los mínimos Kharazi equipo de hacha, machete y plano de situación. Una oración y una olla stat restablecer la olla puede ser útil, así como algunos alimentos. Armor sólo es necesario para protegerse de los enemigos al azar selva (que se enumeran en el paso 3) y una pequeña cueva de la Muerte Wings (nivel 83). Aparte de estas y Ungadulu, puede tener pequeños daños agilidad de obstáculos.


    Volver a la Kharazi Jungle y Bol Roar para Gujuo. Para bendecir el cuenco, hable con Gujuo y que hará algunas divertido cantar. Si no, usted perderá algunas oración; que necesita al menos 42 puntos de la oración para bendecir el cuenco.

    Utilice su machete en una caña cerca de la Piscina de agua (en el círculo en el mapa) para obtener una caña hueca. Utilícelo en la piscina de agua para llenar su cuenco bendecido con agua pura espumosos.



    Jefe de vuelta a la caverna y douse la llama; buscar en el escritorio y encontrar el Shaman's Tome. Lee, pero no ayuda mucho. Ahora hablar con Ungadulu. Hay algo mal con él. Él le lanzan fuera del octógono si atacarlo. Esto reduce algunas de sus estadísticas.



    Buscar en la librería y el noreste de entrar.


    Utilice su bloqueo de recoger en la antigua Puerta e ir despacio.



    Proceda a aplastar los tres cantos rodados (requiere piqueta). Si no, sólo inténtalo de nuevo.


    Utiliza tu fuerza para empujar a través del siguiente Ancient Gate! Si no, usted perderá algunas fortaleza; usted necesita por lo menos 50 puntos de fuerza para obtener a través de. Aviso el tiempo que tarda en llegar a través del diálogo, mientras que la apertura de esta puerta; en el viaje de vuelta puede ser atacado por la muerte Wings (nivel 83) que puede que tenga que matar antes de que usted tendrá suficiente tiempo libre para obtener a través de la secuencia de diálogo.


    Ahora ve todo el camino al sur a través de la cueva de la Muerte Wings, y luego continuaremos suroeste al noroeste y luego alrededor de la curva y saltar sobre el muro dentado agilidad obstáculo.


    Además a lo largo del lado oeste de este corredor usted descubrirá un marcado muro. Buscar y obtendrá un enigma indicando qué orden, para insertar los runas para desbloquear el paso. Las runas son para uso 1 alma runa, 1 cuenta runa, runa tierra 1, 2 y derecho runas, hechizos que "OLOR".


    Ahora pasan por el muro de Marcado para una superficie de 7 piscinas de agua con rocas talladas (estalagmitas). El uso cada gema tallada en una roca (estalagmitas) para encontrar una que es correcto - si no lo es, es decir "Nada de lo interesante que sucede". No hay fracaso sanciones, sólo seguir intentándolo. Cuando usted camina lejos luego de una exitosa colocación, el texto de juego dice la joya empieza a desaparecer, lo que es normal.


    Cuando cada gema se encuentra en el lugar adecuado, las gemas se publicará y se iluminan para reconstruir el Libro de encuadernación. Grab y leerlo - le dice la forma de derrotar al demonio.

    Los siguientes apartados explican cómo encantar viales y Agua Santa. Tenga en cuenta que esta sección es opcional porque la mayoría de los jugadores luchar contra el demonio sin hacer esto, muchos que han utilizado el Agua Santa no se impresionaron por su rendimiento (no pega mejor que un dragón hacha de batalla, en todo caso) y consideró que era no vale la pena el tiempo de hacer.

    Las últimas páginas del Libro de Encuadernación preocupación encantadora viales vacíos en la lucha contra los demonios. En la última página, haga clic en la palabra valiente "Activus". A continuación, se pide el número de viales que desea encantar. Tenga cuidado: 5 encantadora consume la oración y el 4 de magia para cada vial!


    Para hacer viales de agua bendita, bendita utilizar el cuenco de agua pura (lleno de agua pura espumosos de la primavera) en un vial Encantada. También puede hacer clic en el derecho de encuadernación de libros, y hay una opción para encantadora viales.

    Tenga en cuenta que el agua bendita en el cuenco se evapora al salir del bosque Kharazi, lo que no se puede hacer en otros lugares Santo agua (agua regular no funciona).

    Nota: después de que la lucha contra el demonio primera vez, la primavera se contamina. No se puede hacer más viales de agua bendita hasta que derrota al demonio el segundo tiempo. Plan en consecuencia!

    Para utilizar el agua bendita viales en el demonio, ellos ejercen como arma (que, evidentemente, es considerado un arma variaba, ya que es lanzada). Ellos se han observado a hit de 0 a 15.

    Se recomienda encarecidamente a llevar varias ollas de oración cuando usted va a matar a los demonios. Lo primero que hay que hacer es en gran medida la fuga de su oración, dejando sin protección a su oración. Después de la oración de drenaje, restaurar su oración con una poción a su vez y en la oración de protección adecuado para cada demonio batalla.


    Ahora la cabeza hacia atrás para Ungadulu y prepararse para la batalla. Equip Silverlight, Darklight o su viales de Agua Santa, Super beber su conjunto ahora y, a continuación, utilizar el Libro de la Encuadernación en Ungadulu. A nivel 187 demonio aparecerá y él te ataque, el drenaje de su oración de inmediato. Oración beber pociones y, a continuación, a su vez proteger de Melee para esta batalla.



    Ungadulu recompensará a usted con algunos Yommie semillas de árboles. Hable con él y preguntarle cómo se puede salir. Él puso un hechizo en que te protegen contra el fuego.


    Trate de obtener agua de la piscina; verá que está lleno de agua turbia. Bol Roar Gujuo para preguntar qué pasa. Existe la posibilidad de que el agua no se turbias. Si no es así, usted será capaz de germinar las semillas. Una vez que ha hecho que el agua se convertirá en turbio. Bol Roar para Gujuo.


    Gujuo le dirá que usted necesita para ir a la fuente de Agua Santa a ver qué ha sucedido, y para que usted necesita para hacer una poción valentía que le hará lo suficientemente valientes como para entrar en la profunda cueva de la sección. Usted necesita las hierbas y la maleza Snake Ardrigal para hacer la poción. Serpiente de malezas se encuentra al sudoeste de Tai Bwo Wannai pueblo; buscar en la vid cerca del agua. Puede encontrar Ardrigal la búsqueda de palmeras en la playa al noreste de Tai Bwo pueblo. Por tanto Serpiente de malezas y la Ardrigal Herb tendrá identificar primero.




    Hacer la poción de valentía utilizando Serpiente de malezas en un vial de agua y, a continuación, utilizando Ardrigal en él. La poción se asemejarán a las aguas turbias.


    Los próximos pasos requieren la valentía poción, Rope, Lockpick, piqueta, Unpowered orbe, y el encargado orbe runas, además de los mínimos Kharazi equipo de hacha, machete y de ruta. Ejercen su mejor armadura y armas, como usted tendrá que luchar contra varios de alto nivel enemigos. Viales de agua bendita o Silverlight son opcionales en la lucha contra el demonio, pero si va a ir por el Santo Fuerza hechizo (Paso 29), se puede aplazar la introducción de dichos ya que tendremos tiempo para otro banco ejecuta después de que hablar con Ungadulu (aunque este le costará un segundo encargado de Casting Orb). Oración pociones y alimentos se recomienda. Esperar a tener la agilidad de los daños obstáculos.


    Haga su camino de regreso al lugar donde las piedras preciosas que recibió el Libro de encuadernación. Volver a la antigua Puerta en el muro norte y emitir cualquier cargo Orb hechizo sobre ella. Tenga en cuenta que debe volver a emitir este hechizo cada vez que desee pasar esta puerta, así que recuerda el pack necesario runas y un Unpowered orbe.


    Ahora verás un cabrestante. Utiliza tu cuerda en ella, pero antes de ir hacia abajo, beber su valentía poción. Su cuerda se mantendrá en vigor para todos los futuros usos de este cabrestante, sólo busca para revelarla. Si ha olvidado su cuerda, se puede aplastar los barriles hasta que encuentre uno, pero también pueden dañar la liberación explosiones y varios enemigos (de murciélago, hobgoblin, arañas, etc) la valentía poción sólo es necesario la primera vez.


    Este es el segundo nivel de la mazmorra.


    Tome la extraña buscando sombrero azul sobre el terreno. Un fantasma llamado Viyeldi aparecerá. Hable con él. Él le dará vago, casi como enigma, información sobre tres seres situado en el calabozo que serán capaces de ayudarle en su viaje.



    Descenso del camino la roca con obstáculos. Este camino estrecho acantilado es un guante de rockslide agilidad los obstáculos que más probable es que infligen daños. Tenga en cuenta que escalar una copia de seguridad de no causar ningún daño.

    Vagando por debajo de la caverna son los espíritus de tres largos guerreros muertos: San Tojalon (nivel 106), Irvig Senay (nivel 100), y Ranalph Devere (nivel 92). Matar a uno de cada 3 para obtener diferentes piezas de cristal.


    Ahora ve la esquina noreste y el uso de cristal de su parte junto a la lava horno para hacer una en forma de corazón de cristal.



    En el centro de la caverna (en el radar de ruta, se ve como el dragón del "ojo"), encontrar un musgo de roca que puede 'Buscar'. Buscar, a continuación, utilice en su cristal y el cristal empezará a brillar.


    Ahora puedes usar tu cristal en un símbolo en la pared en la esquina sureste de la caverna. El cristal va a encajar perfectamente y usted será capaz de pasar por el muro reluciente.


    Ahora ejecute West pasado los tres demonios Menor (nivel 82) y tratar de empujar una roca en el borde del agua. Un fantasma aparecerá y le pedirá que lo ayudan a matar por Viyeldi.

    El fantasma le dará una daga negro de usar.

    En este punto, usted tiene dos opciones.

    1) Volver atrás donde el sombrero era de color azul; toque y luego Viyeldi ataque. Esto es suficiente para matarlo. La daga se iniciará a resplandor. Jefe hacia abajo, pasado el menor demonios y los fantasmas y se preparan para luchar. Beba pociones y ahora uso la daga en el fantasma. Si sólo el fantasma desaparece, empujar la roca y le aparecerá de nuevo. Ahora tendrás que matar al demonio, pero esta vez se reduce todo su oración, para que el uso de Oración poción (s).


    2) Si va por el Santo Fuerza hechizo, pasar Viyeldi y la cabeza hacia atrás hasta Ungadulu y le muestran la daga (Utilícelo en él). Él le dará un Santo Fuerza de hechizos que le ayudarán a combatir cuando el segundo demonio. Si bien hasta aquí, usted puede ser que así como banco para obtener más alimentos, otra urbe y la de los runas del Elenco Orb hechizo para volver a abrir el tercer Ancient Gate, usted no necesita otro cable, y usted no tendrá que luchar contra los guerreros otra vez. Viales de agua bendita y Silverlight / Darklight son opcionales para la lucha contra el demonio. Después de que su banco de viaje, ir todo el camino de vuelta a los muelles al final del segundo nivel de la mazmorra, empujar la roca, y el uso de hechizos Santo Fuerza en el espíritu. Se transforman en el demonio que debe ser derrotado por segunda vez (Silverlight / Darklight y proteger de Melee se recomienda). De este modo usted no tendría que matar Viyeldi, el demonio va a ser más débiles, y usted no tendrá que luchar contra los 3 guerreros de nuevo cuando llegas a la batalla final por debajo de demonio.


    Ahora empujar un Boulder. Se necesitará un par de empujones desde diferentes ángulos para moverlo en la medida de lo posible. Después de lo mueve, su uso en el cuenco Agua Santa terreno. Utiliza tu Agua Santa en Yommie Árbol de Semillas para germinar ellos (a menos que se haya podido hacer eso antes, entonces usted no tiene que) y llenar su cuenco con Agua Santa. Ahora volver a la superficie. (Si usted no tiene su bendita cuenco con usted, puede rellenar más tarde en la superficie ya que su movimiento de la roca se actualizará la Piscina de agua).


    Este paso requiere su runa hacha, el Yommie semillas de árboles y un tazón Beato lleno de Agua Santa (además de la normal Kharazi equipo). Bol Roar Gujuo y decirle que ha germinado las semillas de árboles Yommie y él le dirá que usted necesita para encontrar suelo fértil. Búsqueda de suelo fértil (manchas de color marrón oscuro en el suelo) y el uso de una semilla. Un árbol crecerá - cuando se convierte en un árbol joven y las necesidades de agua, el uso del agua en Santo y el árbol se convertirá en un adulto.

    Una vez que el árbol se cultiva, rápidamente se cortan o se pudra. Utiliza tu runa hacha en el tronco un par de veces para eliminar las ramas y esculpes Totem Pole. Recogerlo cuando haya terminado. Es posible quitar algunas fuerza debido a su peso.


    Este paso es la batalla final, por lo que además de tener su Tótem, se preparó con sus mejores armas y armaduras (opcionalmente Silverlight o Darklight para el demonio), opcional Santo agua viales, Super Conjunto de pociones, pociones oración, y / o alto nivel de alimentos. Búsqueda de Dark Totem Pole (que se encuentran dispersas en la selva. Hay una un poco al este del pozo). Antes de hacer nada, su bebida Super Set pociones y, a continuación, utilizar su Totem Pole en el oscuro. Asegúrese de haber llenado su cuenco con agua bendita o nada va a suceder. El demonio aparecerá y te tendrán de nuevo para luchar contra los 3 guerreros de la bodega - los niveles 106, 100 y 92. Usted combatirlos uno a la vez, puede usar la oración puntos que han dejado para los 3 guerreros de la cueva, pero no use ollas de la oración como el Demonio se agotará todas sus oraciones una vez que aparecen.

    Si fue por el Santo Fuerza hechizo en el paso 29, usted no tendría que matar a los 3 guerreros, sólo el demonio.

    Una vez más, el demonio se agotará su oración de inmediato, a fin de salvar su Oración pociones hasta que esto ocurra. Proteger contra Melee es recomendado para esta batalla.

    Luego, después de vencer al demonio por última vez, utilice su Totem Pole en el Dark Tótem de nuevo.



    Bol Roar Gujuo de la última vez que le dará una Gold Tótem y algunas palabras de amistad.

    Traiga que Totem Pole vuelve a Erkle a su gremio oficina y darle a él a lo largo de toda la Radimus Mapa. Ahora reunirse con él en el vestíbulo Guild Leyendas y hablar con él de nuevo, usted podrá elegir 4 habilidades para ganar exp. en, y después de que usted haya completado las Leyendas Quest!

    ¡Misión completa!

    La misión de los legendarios
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