Wikia

RuneScape Wiki

La muerte de la caballería

Comentarios4
1.143páginas en el wiki
The Death of Chivalry icon La muerte de la caballería(The Death of Chivalry)
Fecha de creación: 13 de Agosto del 2013
Miembros: NoF2P
Largo oficial: Media
Dificultad: Novice Principiante
Requisitos:
  • 5 espacios libres en el inventario.
Objetos recomendados:
  • Buena armadura .
  • La mejor comida que puedas llevar.
Enemigos a enfrentar: (Todos los enemigos, excepto los Esqueletos, cambian de nivel con tu Nivel de Combate)
Recompensas:
  • Inicio de misión icono 4 Puntos de misión.
  • 250 PE en Magia Magia (durante la Misión).
  • 500 PE en Fuerza Fuerza (durante la Misión).
  • Coins 1000 2,500 monedas (durante la Misión).
  • Lámpara con 500 PE de Combate (elegir una habilidad de entre Ataque, Fuerza, Defensa, Constitución, Magia ó Alcance).
  • Lámpara con 250 PE de Plegaria Plegaria.
  • 4 títulos (se te sugerirá uno al terminar la Misión, pero puedes elegir cualquiera de los 4 en cualquier otro momento a través del segundo botón del menú):
    • [Nombre] el Valiente / la Valiente
    • [Nombre] el Piadoso / la Piadosa
    • [Nombre] el Osado / la Osada
    • [Nombre] el Aguerrido / la Aguerrida
  • Escudo de Sir Owen Sonde (durante la Misión, tras matar a Sir Owen). Viene con un Emote.
  • Calavera de remembranza que posee las habilidades de:
    • Repetir las escenas cinemáticas de la misión.
    • Teletransportar a la torre del ritual de la fortaleza de los Caballeros Negros.
    • Revivir a Dawn (para volver a enfrentarla) cuando es usado en su cuerpo.
  • Armadura de capitán de los Caballeros Negros.
  • 2 llaves en Cazatesoros.
Recompensas adicionales: Tras completar la misión, puedes volver a la Tumba de los Caídos (donde peleaste con Dawn) usando la Calavera de remembranza, y buscar en los 4 cofres de la sala para:
  • Lámpara antigua con 3,500 PE de Combate elegir una habilidad de entre Ataque, Fuerza, Defensa, Constitución, Magia, Alcance, Plegaria ó Invocación). Requiere 40 en Fuerza Fuerza y 40 en la habilidad que elijas.
  • Lámpara antigua con 60,000 PE de Plegaria Plegaria. Requiere 80 en Fuerza Fuerza y 65 en Plegaria Plegaria.
  • Traje de templario - (apariencia cosmética).
  • Los miembros obtienen la Col dorada, que invoca a Brassico Primo y otorga 10,000 PE de bonificación en Plegaria Plegaria al ser pateada 30 veces por primera vez. Requiere 60 en Fuerza Fuerza. Esta bonificación en Plegaria se te es dado en forma de doble experiencia mientras entrenas la habilidad, no instantáneamente como las lámparas de PE.
Punto de inicio: Habla con Sir Ownen en el Monasterio de Limiterra.
Advertencia: El contenido a continuación explica el argumento y cómo resolver esta Misión. ¡Si quieres resolverlo por tí mismo no lo leas! Ya que esto puede arruinar la diversión de la Misión.
[ver] [editar] [disc]
The Death of Chivalry banner

La muerte de la caballería (The Death of Chivalry en inglés) es una misión para no miembros que sustituyó a la misión La fortaleza de los Caballeros Negros el 13 de Agosto del 2013. Es, además, la primera de las Misiones de la Sexta Era.

Descripción oficialEditar sección

Enviado a Limiterra por orden de Sir Amik Oz, Sir Owen se prepara para una misión junto a otro Caballero del Templo. Lo que no se imagina, es que las órdenes provienen del mismísimo Saradomin. Los kinshra se apoderaron de una poderosa arma, y Saradomin necesita que tanto tú como Sir Owen logren detenerlos.
 
— Wiki Oficial en español[1]

DesarrolloEditar sección

Conociendo a SaradominEditar sección

Habla con Sir Owen en el jardín al norte del monasterio de Limiterra. Él le dirá “Los pitidos del búho en la medianoche”, para identificar que eres tú quien lo acompañará en su encargo. Responde con las opciones disponibles. Sir Owen te explicará que Sir Amik Varze lo envió al área para una misión, pero que no ha llegado su contacto todavía.

Un cutscene pronto le interrumpirá: es Saradomin, que llega al área. Después de elegir una opción (arrodillándose, colocándose antes de él, hablándole o llamándolo un dablillo de la nieve), sigue con la conversación. Saradomin le dirá que sus enemigos, los Kinshra, han descubierto un arma potente usada durante la Tercera Edad (Third Age). Él te necesita para evitar que la usen.

Acepta la misión. Puesto que necesitarás un disfraz entrar en la fortaleza, toma la armadura al sureste tuyo (compuesta por el timón, de la coraza, del vestido, de los guanteletes y de las botas del Capitán de los Caballeros Negros, Dulcin). Equípate la armadura y vuelve a hablar con Saradomin. Él dirá que personificarás al Capitán Dulcin, el Capitán de los Caballeros Negros. Sir Owen tendrá que acompañarte como su prisionero. Con tu permiso, Saradomin te teletransportará a la entrada de la Fortaleza de los Caballeros Negros.

Infiltrándote en la fortalezaEditar sección

Black Knight's Fortress concept art

Dentro de la Fortaleza de los Caballeros Negros.

Durante esta sección, necesitas hablar a los varios caracteres en la fortaleza, convenciéndolos de que eres el capitán Dulcin. Las respuestas incorrectas aumentarán tu “Barra de sospecha”, que debe permanecer debajo de 100; de otro modo, lo patearán hacia afuera y tendrás que comenzar de nuevo.

Procura abrir los rastrillos y hablar con el Guardia de la fortaleza (Fortress Guardian). Sin importar su respuesta a su primera pregunta, tu Barra de sospecha será levantada a 25. El primer Guardia te preguntará lo que estás haciendo con un caballero de Saradomin.

Guardia de la fortaleza (1°)
Respuesta Sospecha
Repórtate, soldado. 0
Cuéntame sobre la bruja. 0
Cuéntame sobre el círculo mágico. 0
¿Qué hay de éste artefacto? 0
¿Por qué estás vestido diferente a los Caballeros Negros de abajo? +20
Hazte a un lado. Voy a manejar esto. 0
Teniente York (2°)
Respuesta Sospecha
Lo he pacificado con magia. +30
¿Estás sugiriendo que no puedo manejar un simple caballero de Saradomin? -5
Saradomin nos envía a ambos. +30
(Ignorarlo) +10
Guardia (3°)
Respuesta Sospecha
¿Qué quieres, gusano? -5
Er, ¿si? +25
¿Qué es lo que quieres? 0
¿Las ordenes de quien? -5
Éste prisionero será sacrificado. -5
Permanece a un lado, o lo lamentarás. 0
Hierofante Marius (4°)
Respuesta Sospecha
¿Cuál es la marca de Zamorak? +25
Si. 0
No. +25
(Sacarte el casco) +100
No tienes ninguna autoridad sobre mí, sacerdote. +20
Volveré después de ocuparme de este Caballero del Templo. -5
(Recargar tu Plegaria en el Altar de Zamorak) -5
Guardia (5°)
Respuesta Sospecha
¡Idiota! Está por ser sacrificado. +10
Lo estoy llevando a la torre más alta. 0
Lo necesitamos para recuperar el arma de poder, como ya sabes. -5
Éste es terco. Necesita un cierto estímulo adicional. -5
¿Por qué, que hay en los niveles superiores? +30
Teniente Graves (6°)
Respuesta Sospecha
Reportate, soldado. 0
Cuentame sobre la bruja. 0
Cuantame sobre el círculo mágico. 0
¿Qué hay de éste artefacto? 0
¿Por qué estás vestido diferente a los Caballeros Negros de abajo? 20
Hazte a un lado. Voy a manejar esto. 0

El teniente Graves pedirá la guardia de Sir Owen, pero antes de que pueda hacer nada, Owen lo incapacita. Busca en el cuerpo por 250 monedas. Te dará la opción de matar a Graves o atarlo. Elije cualquiera de las opciones y continua hacia el cuarto del capitán Dulcin.

El ritualEditar sección

Una vez en la torre más alta de la fortaleza, veras una sala de ritual. Sir Owen te hablará; cuando hallas terminado de hablar con él, toma la habitación el libro que está en el podio (llamado "Grimonio"). Después, busca en las cajas y estantes de toda la habitación:

  • 3 velas
  • Una carta de Lord Daquarius.
  • Un pedazo de tiza
  • Un yesquero (hay uno en el suelo, aunque el del Cinturón también funciona).

Ve a donde está el círculo en el suelo. Al parecer, alguien ha arruinado los símbolos del centro y no está completo. Haz clic sobre el Grimonio que tomaste y, en la primer pagina, podrás observar cómo es que debe de estar dibujado el círculo (ésto es diferente para cada jugador). A continuación, haz clic sobre el círculo pintado en el suelo y te saldrán 4 opciones, elige la que sea igual a la del Grimonio.

The Death of Chivalry ritual

El Grimonio.

Ahora, remplaza la vela roja derretida por las velas que tomaste. Para hacerlo, haz clic sobre los veleros que están en la sala alrededor del circulo. Después, prende las velas haciendo clic sobre ellas en el orden correcto.

A continuación, tendrás que decirle a Sir Owen cuáles son las palabras que debe de decir en cada vela. Para eso revisa el Grimonio; en la segunda pagina están las palabras que debes de mencionar (diferentes para cada jugador), anótalas o aprendértelas.

Si lo haces, mal las velas se apagaran y tendrás que prenderlas de nuevo y decirle bien las palabras a Sir Owen.

Cuando lo hallas echo bien aparecerá un portal, Sir Owen te dirá que te prepares para una difícil pelea y te dirá donde hay un cofre que funciona como banco. Este es el momento para sacar tu mejor armadura y una gran cantidad de tu mejor comida.

La Tumba de los CaídosEditar sección

Entra al portal, que te llevará a una cueva posiblemente ubicada debajo de las Montañas de Trollópolis. Verás cómo 3 Caballeros Negros están hostigando a una prisionera; derrótarlos y toma lo que llevan encima (muchas monedas y una llave). Utiliza la llave para liberar a la mujer y hablar con ella. Te dirá quién es, cómo la capturaron y demás. Deja que ella se quede en esa habitación, y dirígete con Sir Owen a la habitación del este.

Antes de entrar, busca en la caja de suministros (te dará 100 runas de fuego y 200 runas de agua), y un mensaje manuscrito en la caja del sureste.

En la habitación del este, podrás encontrar una cripta con cientos de restos de guerreros saradoministas de la Tercera Era. Si lo deseas, inspecciona los cofres o la montaña de huesos para averiguar más sobre la historia del área. altar; si tienes los puntos de Plegaria bajos, se recomienda que lo uses.Open the portcullis to the south, gaining 125 Strength experience. Head to the center of the new room, looting the Black Knights' bodies for some coins if you'd like, and speak to Fern, the ghost of a fallen centaur.

Continúa a la siguiente habitación (abrir el rastrillo te da 125 PE en Fuerza) y te encontraras con Fern, el espíritu de una centauro. Habla con ella, y te dirá que protege la Varita de Elora que puede resucitar a los muertos, pero solo si la usa alguien bueno; de lo contrario, si la usa alguien malvado, los puede revivir pero como zombies. También te contara la historia de ella y por qué protege la varita.

Para poder obtener la varita, tendrás que derrotar a Fern. Ella ataca con Alcance, y no tiene debilidad. Ten cuidado, por que Fern lanza un ataque especial; cuando lo vaya a utilizar, aléjate lo mas que puedas de ella, de lo contrario, te quitara una gran cantidad de puntos de vida.

Una vez derrotada Fern, podrás pasar a la siguiente sala. Verás la varita, pero estará protegida por 2 campos de fuerza. Para quitar el primero, debes de resolver una especie de memo-rama.

Death of Chivalry tile solution

Orden del memo-rama (la imagen está apuntando al norte).

Cuando quites el primer campo de fuerza, tendrás que derramar sangre para quitar el segundo campo. Para eso haz clic en el campo de fuerza y listo.

Cuando por fin puedas tomar la varita, aparecerá Dawn, que les quitara la varita y se teletransportara a una sala atrás. Ve donde Dawn, y veras una escena en donde ella mata a Sir Owen y lo revive junto a los Caballeros Negros que yacían muertos en el suelo. Derrótarlos; una vez que los hallas derrotado, puedes orar por la muerte de Sir Owen, y también puedes tomar su escudo.

Peleando por la Varita de EloraEditar sección

Dirígete a la habitación anterior (donde estaba el altar), y prepárate para enfrentarte a Dawn. Ella posee la habilidad de crear nubes tóxicas de gas morado y de lanzarte hacia atrás. Cada 25% de vida, Dawn revivirá esqueletos (5 cuando le quede 75%, 6 cuando le quede 50% y 7 cuando le quede 25%). Ten cuidado con las nubes moradas; aléjate de ellas, de lo contrario, te bajarán gran cantidad de tus puntos de vida.

Una ves que derrotes a Dawn, toma las cosas que lleva encima (la Varita de Elora, 1 Calavera de remembranza, 1 llave y muchas monedas). Ahora, dirígete a la habitación en donde yace muerto Owen; ahí veras a Saradomin, que te dirá que le des la varita. Según la decisión que tomes, el encuentro termina en una discusión y hace que Saradomin te ataque, dejándote en el suelo y arrebatándote la varita. Saradomin entonces revive a Sir Owen, pero al hacerlo con rabia por la discusión contigo, revive a Sir Owen con el brazo zombificado. Saradomin le pide disculpas por revivirlo, y le dice que lo consumirá la maldad; pero Sir Owen dice que luchará contra ella.

Aparecerá Fern nuevamente, y después de una larga plática se irán todos y te quedaras con Saradomin. Él te dirá que ahora hablarán de la recompensa y te dirá que si deseas que te teletransporte al Monasterio. Dile que sí, te teletransportará y recibirás tu recompensa.

¡Misión completa!

La muerte de la caballería

GaleríaEditar sección

ReferenciasEditar sección

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio