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Primera Magia

Los Comienzos de Magic

Magia

'Magia (Magic en inglés) es una habilidad con muchos usos que usa la energía contenida en las runas para realizar hechizos de combate, encantamiento, alquimia, etc. Es una de las fuentes más grande de dinero, debido al hechizo Alquimia avanzada. Vea Guía de entrenamiento/Magia para saber como entrenar esta habilidad eficazmente.

Runas (Runes)[]

Vease: Runas ó Runes

Las runas (runes) son esenciales para hacer hechizos. A excepción del teletransporte a las ciudades, todos los hechizos requieren runas. Las runas se pueden apilar, por lo que puedes cargar miles de runas de un solo tipo, y solo ocuparías un espacio en tu inventario. Hay muchas formas conseguir runas: comprándolas, matando ciertos monstruos, creándolas por medio de Creación de runas, entre otras.

Las Runes han sido clasificadas en RuneScape de acuerdo a dos tipos de cánones:

  • Clasificación del Fist of Guthix: Las Runes se dividen en Elementales (Aire, Agua, Tierra, Fire y Runas combinadas) y Catalíticas (Mente, Caos, Muerte, Sangre, Armadyl, Cuerpo, Cósmica, Astral, Naturaleza, Ley y Alma). Este canon se usa en la mayoría de las Activities: Fist of Guthix, Steling Creation, etc.
  • Clasificación de Mazmorras/Daemonheim: Las Runas de dividen en Elementales (Aire, Agua, Tierra, Fuego y Runas combinadas), Combate (Mente, Caos, Muerte, Sangre y Armadyl) y Otras (Cuerpo, Cósmica, Astral, Naturaleza, Ley y Alma). Este canon se usa en el resto de Gielinor, especialmente en Dæmonheim.
Fist of Guthix Elemental Elemental Runes Catalythic Catalytic Runes
Runa de aire Runas de Aire
Runa de agua Runas de Agua
Runa de tierra Runas de Tierra
Runa de fuego Runas de fuego
Mist RuneLava RuneSmoke RuneSteam RuneDust RuneMud Rune runas combinadas(m)
Runa de la mente Runas de Mente
Chaos Rune Runas de Caos
Death Rune Runas de Muerte
Blood Rune Runas de Sangre (m)
Armadyl Rune Runas de Armadyl (m)
Body Rune Runas de Cuerpo
Cosmic Rune Runas Cósmicas
Law Rune Runas de Ley
Nature Rune Runas de Naturaleza
Astral Rune Runas Astrales (m)
Soul Rune Runas de Alma (m)
Dungeoneering/Daemonheim Elemental Elemental Runes Combat Catalytic Runes Otras Catalytic Runes
Runa de aire Runas de Aire
Runa de agua Runas de Agua
Runa de tierra Runas de Tierra
Runa de fuego Runas de fuego
Mist RuneLava RuneSmoke RuneSteam RuneDust RuneMud Rune runas combinadas(m)
Runa de la mente Runas de Mente
Chaos Rune Runas de Caos
Death Rune Runas de Muerte
Blood Rune Runas de Sangre (m)
Armadyl Rune Runas de Armadyl(m)
Body Rune Runas de Cuerpo
Cosmic Rune Runas Cósmicas
Law Rune Runas de Ley
Nature Rune Runas de Naturaleza
Astral Rune Runas Astrales (m)
Soul Rune Runas de Alma (m)

Aunque siempre se han clasificado así desde siempre, ahora esa clasificación está obsoleta, ya que las runas de mente, caos, muerte, sangre... que siempre se han usado para los hechizos de ataque, dejaron de cumplir dicha función después de la actualización del Evolution of Combat. De modo que ahora cada hechizo de ataque elemental, solo consume runas de su tipo y de aire, como por ejemplo estallido mágico que solo consume runas de aire y fuego.

Un método de ahorrar Runes es usando cayados elementales de Magia. Éstas, al ser equipadas, cuentan como un abasto infinito de Runas del elemento que representan. El Tomo de congelación también funciona como un Cayado de agua, pero a diferencia de los otros cayados, se usa en el sitio del escudo.

Además, los P2P tienen acceso a las Runas Combinadas, que funcionan como dos Elemental Runes a la vez; la Runa de Niebla funciona como Runas de Aire y Agua, la Runa de lava funciona como Runas de fuego y tierra, la Runa de humo funciona como runas de Aire y Fuego, la Runa de vapor funciona como Runas de Agua y Fuego, la Runa de polvo funciona como Runas de Aire y Tierra, y la Runa de barro funciona como Runas de agua y Tierra.

Hechizos[]

En RuneScape, existen tres tipos de magia: Estandar (también llamada moderna), Ancient Magicks y Lunar Spells. Los Estandar son para los miembros y no-miembros, sin embargo los Ancient y Lunar son de miembros. Para obtenerlos se necesitan hacer lo quest de Desert Treasure y Lunar Diplomacy (en adición se puede hacer Dream Mentor que es la segunda parte de Lunar. Con esta quest completa se accede a otros spells dentro de Lunar Magicks)ciertos quests.

Estandar[]

Los hechizoz estandar, son los unicos que pueden ser usados por F2P. Aunque algunos de estos hechizos son solo para miembro. Los hechizos dan cierta cantidad de experiencia.

Hechizos de combate[]

Los hechizos de combate son los hechizos que causan daño al oponente. Estos dan una cantidad base de experiencia, y aparte dan 2 puntos de experiencia por cada punto de daño causado en el oponente. Estos hechizos solo se pueden usar en monstruos o en jugadores en minijuegos o mundos PvP.

Los hechizos de combate a veces pueden fallar. Cuando fallan, no causan daño en el oponente, y el que hizo el hechizo solo recibe la experiencia base.

Icono Nombre Nivel Experiencia Base Runas Requeridas Solo miembros? Daño maximo Notas
Wind strike Wind Strike 1 5.5 1 Air No 20
Water strike Water Strike 5 7.5 1 Air, 1 Water No 40
Earth strike Earth Strike 9 9.5 1 Air, 2 Earth No 60
Fire strike Fire Strike 13 11.5 2 Air, 2 Fire No 80
Wind bolt Wind Bolt 17 11.5 2 Air No 90 Usando Chaos Gauntlets el daño maximo es 120
Water bolt Water Bolt 23 16.5 2 Air, 2 Water No 100 Usando Chaos Gauntlets el daño maximo es 130
Earth bolt Earth Bolt 29 19.5 2 Air, 3 Earth No 110 Usando Chaos Gauntlets el daño maximo es 140
Fire bolt Fire Bolt 35 21.5 3 Air, 4 Fire No 120 Usando Chaos Gauntlets el daño maximo es 150
Crumble undead Crumble Dead 39 24.5 2 Air, 2 Earth No 150 Solo funciona en No-Muertos.
Wind blast Wind Blast 41 25.5 3 Air No 130
Water blast Water Blast 47 28.5 3 Air, 3 Water No 140
Iban blast Iban Blast 50 30 5 Fire, Iban's Staff Si 250 Necesitas completar el quest Underground Pass. El Iban's Staff tiene 120 cargas. Cuando todas las cargas se han usado, se tiene que recargar en el pozo en el Underground Pass.
Magic dart Magic Dart 50 30 1 Death, 1 Air, Slayer Staff Si 150-200 Necesitas nivel 55 de Slayer. El daño de este hechizo esta basado en tu nivel de Magia.
Earth blast Earth Blast 53 31.5 3 Air, 4 Earth No 150
Fire blast Fire Blast 59 34.5 4 Air, 5 Fire No 160
Saradomin strike Saradoming Strike 60 61 2 Blood, 4 Air, 2 Fire, Saradomin Staff Si 200 Disminuye el Prayer del enemigo por cada golpe(con el hechizo "Charge" el daño sube a 300 si estas usando una capa de los dioses(se obtiene en "mage arena"))
Claws of guthix Claws of Guthix 60 61 4 Air, 1 Fire, Guthix Staff Si 200 Disminuye en 5% la defensa del enemigo.(con el hechizo "Charge" el daño sube a 300 si estas usando una capa de los dioses(se obtiene en "mage arena"))
Flames of zamorak Flames of Zamorak 60 61 4 Air, 1 Fire, Zamorak Staff Si 200 Disminuye el nivel magico del enemigo 5 niveles.(con el hechizo "Charge" el daño sube a 300 si estas usando una capa de los dioses(se obtiene en "mage arena"))
Wind wave Wind Wave 62 36 5 Air Si 170
Water wave Water Wave 65 37.5 5 Air, 7 Water Si 180
Earth wave Earth Wave 70 40 5 Air, 7 Earth Si 190
Fire wave Fire Wave 75 42.5 5 Air, 7 Fire Si 200
Wind Surge Wind Surge 81 75 7 Air Si 220
Water Surge Water Surge 85 80 10 Water, 7 Air Si 240
Earth Surge Earth Surge 90 85 10 Earth, 7 Air Si 260
Fire Surge Fire Surge 95 90 10 Fire, 7 Air Si 280

Otros hechizos de combate[]

Estos hechizos solo pueden ser usados en creaturas o en jugadores en areas PvP. La diferencia es que estos no causan daño, si no que debilitan al oponente, lo paralizan o hacen tus ataques mas fuertes.

Al igual que los hechizos de combate, estos tambien pueden fallar.

Icono Nombre Nivel Experiencia Runas requeridas Solo miembros? Efecto
Confuse Confuse 3 13 1 Body, 2 Earth, 3 Water No Reduce el ataque de tu oponente un 5%.
Weaken Weaken 11 20.5 1 Body, 2 Earth, 3 Water No Reduce la fuerza de tu oponente un 5%.
Curse Curse 19 29 1 Body, 3 Earth, 2 Water No Reduce la defensa de tu oponente un 5%.
Bind Bind 20 30 2 Nature, 3 Earth, 3 Water No Paraliza a tu oponente por 5 segundos.
Snare Snare 50 60 3 Nature, 4 Earth, 4 Water Si Paraliza a tu oponente por 10 segundos.
Vulnerability Vulnerability 66 76 1 Soul, 6 Earth, 5 Water Si Reduce la defensa de tu oponente un 10%.
Enfeeble Enfeeble 73 83 1 Soul, 8 Earth, 8 Water Si Reduce la fuerza de tu oponente un 10%.
Entangle Entangle 79 89 4 Nature, 5 Earth, 5 Water Si Paraliza a tu oponente por 15 segundos.
Charge Charge 80 180 3 Blood, 3 Fire, 3 Air Si Incrementa temporalmente el daño maximo de los hechizos de los dioses a 30.

Dura 7 minutos y necesitas estar usando la capa correspondiente.

Stun Stun 80 90 1 Soul, 12 Earth, 12 Water Si Reduce el ataque de tu oponente un 10%.
Teleport block Tele-block 85 80 1 Law, 1 Death, 1 Chaos No No deja que un jugador se teleporte de ninguna forma por 5 minutos.

Teletransportación[]

Esos hechizos son bastante útiles, ya que te ahorran tiempo caminando y te puede salvar de situaciones de vida o muerte. Ten en cuenta que estos hechizos no se pueden usar pasando el nivel 20 del wilderness, o en ciertos minijuegos.

Icono Nombre Nivel Experiencia Runas requeridas Solo miembros? Notas
Teleport home Home Teleport 0 0 Ninguna No Te teleporta a Lumbridge. Este hechizo solo puede usarse una vez cada media hora, y tarda 10 segundos para teleportarte, por lo que puedes ser interrumpido.
Teleport varrock Varrock Teleport 25 35 1 Law, 1 Fire, 3 Air No Te teleporta al centro de Varrock.
Lumbridge teleport Lumbridge Teleport 31 41 1 Law, 1 Earth, 3 Air No Te teleporta al centro del castillo de Lumbridge.
Bounty locate Bounty Locate 32 45 1 Law, 1 Fire, 1 Air No Te teleporta cerca de tu objetivo en Bounty Hunter.
Telekinetic grab Telekinetic Grab 33 43 1 Law, 1 Air No Te permite tomar un objeto lejano.
Falador teleport Falador Teleport 37 47 1 Law, 1 Water, 3 Air No Te teleporta al centro de Falador.
House teleport Teleport to House 40 30 1 Law, 1 Earth, 1 Air Si Te teleporta a tu casa.
Camelot teleport Camelot Teleport 45 55.5 1 Law, 5 Air Si Te teleporta al sur del castillo de Camelot.
Teleport ardougne Ardougne Teleport 51 61 2 Law, 2 Water Si Te teleporta al centro de Ardougne. Necesitas haber completado el quest Plague City.
Teleport watchtower Watchtower Teleport 58 68 2 Law, 2 Earth Si Te teleporta a Watchtower, un lado de Yanille. Neceistas haber terminado el quest de Watchtower.
Teleport trollheim Trollheim Teleport 61 68 2 Law, 2 Fire Si Te teleporta a la punta de Trollheim. Necesitas haber terminado el quest Eadgar's Ruse.
Ape atoll teleport Teleport to Ape Atoll 64 74 2 Law, 2 Fire, 2 Water, 1 Banana. Si Te teleporta a Ape Atoll. Necesitas haber terminado el subquest de Awowogei de Recipe for Disaster.
Tele-other lumbridge Tele-other Lumbridge 74 84 1 Soul, 1 Law, 1 Earth Si Teleporta a otro jugador a Lumbridge.
Tele-other falador Tele-other Falador 82 92 1 Soul, 1 Law, 1 Water Si Teleporta a otro jugador a Falador.
Tele-other camelot Tele-other Camelot 90 90 2 Soul, 1 Law Si Teleporta a otro jugador a Camelot.

Encantamientos[]

Este tipo de hechizos te permite encantar joyeria, bolts y orbs. Los jugadores que no son miembros solo pueden encantar joyeria hasta nivel 4, y solo amuletos.

Icono Nombre Nivel Experiencia Runas requeridas Solo miembros? Notas
Enchant crossbow bolt Enchant Crossbow Bolt 4 Variable Varias Si En realidad son 10 hechizos juntos, que requieren desde nivel 4 a 87. Cada tipo de bolt requiere un nivel diferente y runas diferentes.
Enchant level 1 jewellery Enchant Level 1 Jewellery 7 17.5 1 Cosmic, 1 Water No Encanta joyeria de zafiro.
Enchant level 2 jewellery Enchant Level 2 Jewellery 27 37 1 Cosmic, 3 Air No Encanta joyeria de esmeralda.
Enchant level 3 jewellery Enchant Level 3 Jewellery 49 59 1 Cosmic, 5 Fire No Encanta joyeria de rubi.
Charge water orb Charge Water Orb 56 56 3 Cosmic, 30 Water, Uncharged Orb Si Crea un Water Orb. Debe ser usado en el obelisco de agua.
Enchant level 4 jewellery Enchant Level 4 Jewellery 57 67 1 Cosmic, 10 Earth Si Encanta joyeria de diamante.
Charge earth orb Charge Earth Orb 60 70 3 Cosmic, 30 Earth, Uncharged Orb Si Crea un Earth Orb. Debe ser usado en el obelisco de tierra.
Charge fire orb Charge Fire Orb 63 73 3 Cosmic, 30 Fire, Uncharged Orb Si Crea un Fire Orb. Debe ser usado en el obelisco de fuego.
Charge air orb Charge Air Orb 66 76 3 Cosmic, 30 Air, Uncharged Orb Si Crea un Air Orb. Debe ser usado en el obelisco de aire.
Enchant level 5 jewellery Enchant Level 5 Jewellery 68 78 1 Cosmic, 15 Earth, 15 Water Si Encanta joyeria de piedra de dragon.
Enchant level 6 jewellery Enchant Level 6 Jewellery 87 97 1 Cosmic, 20 Fire, 20 Earth Si Encanta joyeria de onix.

Alquimia[]

Estos hechizos tienen la habilidad de transformar objetos. La runa esencial para este tipo de hechizos es la Nature Rune.

Icono Nombre Nivel Experiencia Runas requeridas Solo miembros? Efecto
Bones to bananas Bones to Bananas 15 25 1 Nature, 2 Water, 2 Earth No Transforma todos los huesos en tu inventario en platanos.
Low level alchemy Low Level Alchemy 21 31 1 Nature, 3 Fire No Tranforma un objeto en dinero. La cantidad de dinero equivale a lo que te darian por venderlo el objeto a una tienda general.
Superheat Superheat Item 43 53 1 Nature, 4 Fire No Funde minerales sin la necesidad de un horno. Nunca falla al fundir hierro.
High level alchemy High Level Alchemy 55 65 1 Nature, 5 Fire No Transforma un objeto en dinero. La cantidad de dinero equivale a lo que te darian por vender ese objeto a una tienda especializada en eso.
Bones to peaches Bones to Peaches 60 35.5 2 Nature, 4 Earth, 4 Water Si Transforma todos los huesos en tu inventario en duraznos. Necesitas comprarlo en el Mage Training Arena.

Ancient Magicks[]

Vease: Ancient Magicks

Para usar este tipo de hechizos, tienes que terminar el quest Desert Treasure.

Este tipo de hechizos consiste en solo hechizos de combate y de transportacion. Los de combate, son los hechizos mas fuertes de todo el juego, aunque las runas requeridas los hacen caros.

Lunar Spells[]

Vease: Lunar Spells

Estos hechizos solo pueden ser usado despues de completar Lunar Diplomacy. No hay ningun hechizo de combate de este tipo, todos son para ayudar a otros o para ayudar con skills.

Bono de Magia[]

Al usar o recibir ataques de magia, es importante tener una armadura que no afecte a ataques magicos, y que sea resistente a ataques magicos.

Las armaduras de metal son las que mas afectan negativamente los bonos magicos, seguidas por las armaduras de Ranged, las cuales no disminuyen tanto los bonos magicos, y aun protegen de ataques de combate cercano y Ranged. Las mejores armaduras son las tùnicas incrementan tus bonos de magia, aunque dejan vulnerable al jugador a los demas ataques.

Nota: Los bonos de magia solo importan cuando usas hechizos de combate. No afectan en lo absoluto a los demas hechizos como High Level Alchemy.

Ataque[]

El bono de ataque influye en que tan precisos son los ataques. Entre mayor sea el bono de ataque, menores son las probabilidades de fallar hechizos de combate.

La precision de los ataques de combate es afectada por lo siguiente:

  • El nivel magico del jugador
  • El bono de ataque magico del jugador
  • El nivel magico del objetivo
  • La defensa del objetivo
  • El bono de defensa magica del objetivo

Defensa[]

El bono de defensa influye en tu defensa contra ataques magicos. Por lo que un jugador usando una armadura totalmente de rune puede esperar golpes fuertes de magos. Otro factor en la defensa contra la magia, es el nivel de magia, y el nivel de defensa.

Armas[]

Para practicar la magia en combate, no se necesita un arma en especial. Sin embargo, los bastones (staffs), son muy utiles, ya que ademas de proporcionar bonos de magia de defensa y ataque, tienen la opcion Auto-cast, lo que permite al jugador usar un hechizo de combate contra un jugador, con solo seleccionar atacar.

Tambien estan los bastones elementales, que proveen al jugador de runas infinitas de cierto tipo. Por ejemplo, un Staff of Fire provee fire runes infinitas y un Air Battlestaff provee air runes infinitas.

Bastones[]

Son los bastones basicos. Estos no tienen ningun requsito de nivel para usarse.

Nombre Bonos de Ataque Bonos de Defensa Otros bonos Velocidad
Stab Slash Crush Magic Ranged Stab Slash Crush Magic Ranged Summon Strength Prayer
Staff 0 -1 +7 +4 0 +2 +3 +1 +4 0 0 +3 0
Magic Staff +2 -1 +10 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +7 0
White Magic Staff +2 -1 +10 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +7 +1
Staff of Air 0 -1 +7 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +3 0
Staff of Earth +1 -1 +9 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +5 0
Staff of Water 0 -1 +7 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +3 0
Staff of Fire +3 -1 +9 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +6 0

Bastones de batalla[]

Como su nombre lo dice, estos bastones estan hechos para ayudar en combate, ya que pueden ser utiles usados como arma de combate. Estos son solo para miembros y requieren un nivel de ataque y magia de 20, a excepcion del Battlestaff.

Nombre Bonos de Ataque Bonos de Defensa Otros bonos Velocidad
Stab Slash Crush Magic Ranged Stab Slash Crush Magic Ranged Summon Strength Prayer
Battlestaff +7 -1 +25 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +32 0
Air Battlestaff +7 -1 +28 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +35 0
Earth Battlestaff +7 -1 +28 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +35 0
Fire Battlestaff +7 -1 +28 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +35 0
Water Battlestaff +7 -1 +28 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +35 0
Lava Battlestaff +7 -1 +28 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +35 0
Mud Battlestaff +7 -1 +28 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +35 0
Steam Battlestaff +7 -1 +28 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +35 0

Bastones misticos[]

Despues de completar el quest Scorpion Catcher, tu baston de batalla puede ser mejorado para convertirse en un baston mistico. Estos son solo para miembros y requieren un nivel de ataque y magia de 40.

Nombre Bonos de Ataque Bonos de Defensa Otros bonos Velocidad
Stab Slash Crush Magic Ranged Stab Slash Crush Magic Ranged Summon Strength Prayer
Mystic Air Staff +10 -1 +40 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +50 0
Mystic Earth Staff +10 -1 +40 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +50 0
Mystic Fire Staff +10 -1 +40 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +50 0
Mystic Water Staff +10 -1 +40 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +50 0
Mystic Lava Staff +10 -1 +40 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +50 0
Mystic Mud Staff +10 -1 +40 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +50 0
Mystic Steam Staff +10 -1 +40 +10 0 +2 +3 +1 +10 0 0 +50 0

Ataque en modo Defensivo[]

DefensiveCastingCuando esta activada, Se recibe 1 EXP en Defensa, y 1.33 EXP en Magic por cada Punto de daño realizado. Agregando además 1.33 EXP en Hitpoint y el recibido por usar el Spell.

La mayoria de los jugadores no utiliza esta opción debido a que conseguir Experiencia en Defensa es mucho mas facil que Magic.

Otras armas[]

Existen mas armas, como Ahrim's Staff, Ancient Staff, Iban Staff, Zamorak Staff. con diferentes habilidades y requisititos.

Vease:Armas

Armaduras y Batas[]

La mayoria de los magos usan batas, ya que proveen buenos bonos de magia. Tambien existen armaduras especiales para magos, que aunque no proveen un bono de magia tan grande, proveen resistencia contra otro tipo de ataques.

Vease:Armaduras

Incrementos temporales[]

  • Magic Potion - Incrementa 5 niveles de magia
  • Extreme Magic Potion- Incrementa 7 niveles de magia
  • Magic Essence Potion - Incrementa 3 niveles de magia
  • Wizard's Mind Bomb - Incrementa 3 niveles de magia, Si el jugado posee menos de nivel 50, Incrementa solo 2.
  • Spicy Stew - Tiene la posibilidad de incremenetar desde +6 hasta -6 niveles de magia
  • Magic Cape - Operarla incrementa 1 nivel de magia, Se necesita nivel 99 para obtenerla
  • Prayer - Mystic Will - Incrementa el nivel de magia un 5%
  • Prayer - Mystic Lore - Incrementa el nivel de magia un 10%
  • Prayer - Mystic Might - Incrementa el nivel de magia un 15%
  • Ancient Curses -Leech Magic - Incrementa el nivel de magia un 5%, agregando 10% al pasar el tiempo.
  • Summoning - Wolpertinger - El scroll "Magic Focus" incrementa 7 niveles de magia

Vease tambien[]


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