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Monster max hit

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Nomad stance.png
Este artículo es sobre el max hit de un monstruo. Para otros usos, véase Hit máximo.

El max hit de un monstruo es la máxima cantidad de daño que un monstruo puede hacer con un determinado estilo de ataque. Si un jugador es hiteado por este monstruo, el jugador recibirá un daño igual o menor a esa cantidad. La cantidad de daño hecho no se ve afectada por el nivel de defensa del jugador. Hay ciertas formas de reducir la cantidad de daño mediante protección como los prayer.

El hechizo lunar "Monster Examine" puede ser usado para identificar el max hit con melee de un monstruo. Si el monstruo no usa ataques con melee, y solo ataca con ranged o magic (como los Dark Wizards), entonces aparecerá el max hit del monstruo con el estilo que el use. Los monstruos con más de un estilo de ataque (por ejemplo melee y magic), pueden tener 2 max hits diferentes, uno para cada estilo de ataque. Esta información es util para los jugadores que pueden protegerse de un cierto estilo de ataque usando prayer.

990 - Max Monster Hit.png Actualmente, el mayor hit de un monstruo es 1389, de Nomad contra un jugador con full Torva y 99 Constitution usando su ataque "Disintegrate". El mayor hit de un monstruo sin usar una armadura que aumente hp es de Yk`Lagor the Thunderous, un Boss de Dungeoneering que fie lanzado junto con los occult floors. Kal'ger también hitea 990 con su primal maul haciendo que el y Yk'Lagor empaten en el segundo lugar del max hit de un monstruo. La Warped Gulega, posee el tercer lugar con un max hit de 989, con TzTok-Jad en el cuarto lugar con un max hit de 980, aunque, TzTok-Jad mantuvo la posición por el mayor periodo de tiempo, aunque es muy poco probable que un monstruo hitee más de 1389, ya que sería una muerte segura en un solo hit.

Un hit aun mayor de un monstruo ocurre durante la quest Ritual of the Mahjarrat. Azzanadra, absorbiendo el poder de Zaros, hitea 9001 en el otrora Mahjarrat Lucien, un ataque que lleva a Lucien a invocar la Stone of Jas.

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