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Nivel de Combate

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HUD de Combate.png
El nivel de Combate (Combat level en inglés) es un indicador de la capacidad de daño en combate de un jugador, PNJ o monstruo. Cada personaje comienza con su nivel de Combate en 3, llegando a un máximo actual de 138 para miembros, y de 126 para no miembros.
Héroe - Resumen.png

Interfaz donde muestra tu nivel de Combate (clic para ampliar).

El Nivel de Combate es calculado usando las siguientes habilidades:

Puedes ver tu nivel de Combate en la interfaz de estadísticas, o accediendo a la interfaz Héroe y seleccionando la pestaña "Resúmen".

Para determinar el nivel de Combate, se utiliza la fórmula siguiente:

Fórmula de combate 2014.png

Todos los valores son redondeados hacia abajo al momento de hacer el cálculo (también la división de Plegaria e Invocación). Por ejemplo, si tu nivel de Combate te otorga 88.975, se mostrará como 88.

Esto da como resultado un nivel mínimo de Combate de 3 (3.4 en teoría, con todas las habilidades de Combate en nivel 1) y pudiendo subir 2 niveles en cualquier habilidad antes de subir a nivel 4; y un nivel máximo de Combate de 138 (138.35 en teoría, con todas las habilidades de Combate en nivel 99) y pudiendo dejar 4 niveles en Plegaria o Invocación sin subir. En mundos para no miembros, el nivel máximo de Combate es de 126, ya que Invocación no afecta en la fórmula (aún pudiendo subirlo a nivel 5).

Aquellos niveles de Combate que son inferiores al propio se muestran en espectros de color entre verde y lima; los iguales al propio son mostrados en color amarillo; y los superiores en espectros de color entre anaranjado y rojo. La diferencia de colores puede ser vista en un rango de 10 niveles más bajo o alto que el propio; más allá de dicho rango, se mostrará el tono más oscuro del espectro verde o rojo (según sea más bajo o más alto).

En el Páramo, el nivel de Combate se muestra ligeramente diferente. Aquellos colores que se encuentran fuera de tu rango de ataque aparecerán en color blanco. Además, si llevas un morral de Invocación en el inventario o tienes un familiar invocado, la parte de Invocación de la fórmula se mostrará separada del resto; así, por ejemplo, tu nivel se verá como 79+6 en lugar de como 85.

Efectos del nivel de CombateEditar

Anteriormente, los monstruos agresivos dejaban de atacar al jugador si este posee el doble de su nivel de Combate más 1. No obstante, habían excepciones - por ejemplo, los monstruos en el Páramo siempre serían agresivos, sin importar el nivel de Combate del jugador. Además, los monstruos agresivos con un nivel de Combate mayor a 69 siempre serán agresivos (ya que el máximo nivel de Combate es 138). Este mecanismo fue eliminado temporalmente tras las actualizaciones del 14 de Julio del 2014.

Aquellos monstruos con niveles de Combate superiores al tuyo no pueden ser atacados mediante clic izquierdo, por seguridad; para atacarlos, debes hacer clic derecho sobre ellos y seleccionar la opción "Atacar" mediante el menú. Las excepciones a esto son los Jefes (como los generales de las Mazmorra de las Guerras Divinas), los monstruos en Daemonheim, y algunos monstruos populares de alto nivel (como los dragones metálicos, los demonios atormentados, las bestias negras, entre otros).

Existen ciertos contenidos dentro del juego que requieren de un nivel de Combate específico. Por ejemplo: las misiones El mentor onírico, El humo es perjudicial para la salud y El despertar del mundo (que requieren un nivel de Combate de 85, 90 y 100, respectivamente); entrenar con ciertos Maestros de Exterminio; los minijuegos de los Caballeros del Vacío Control de plagas y Conquista; entre otras. Además, muchas misiones requieren matar monstruos de cierta dificultad, por lo que tener un buen nivel de Combate es recomendado.

Mostrando tu nivel de CombateEditar

Antes de la Evolución del Combate, al poner el cursor sobre un jugador mostraba su nivel de Combate en la parte superior-izquierda de la pantalla. Esto hacía pensar, sin embargo, que el juego enfocaba el nivel Combate como principal medio para medir el prestigio de un jugador.

Por esto, después de la actualización, al poner el cursor sobre un jugador se muestra ahora su nivel total (la suma total de todos los niveles de habilidades) en situaciones no combativas. Sin embargo, el nivel de Combate se sigue mostrando en lugares como el Páramo, y en situaciones de combate.

Los jugadores pueden cambiar manualmente el nivel mostrado por defecto en situaciones no combativas, haciendo clic en el icono de "Minimizar" [-] en la esquina superior-derecha de la barra de acción, y seleccionando "Envianar/desenvainar arma". Esto también producirá que el avatar del jugador cambie de posición de agarre de su arma y escudo.

HistoriaEditar

Antes de la Evolución del CombateEditar

Antes de la Evolución del Combate, el 20 de Noviembre del 2011, el nivel de Combate era calculado en una forma totalmente diferente a la actual. La fórmula incluía los niveles de Plegaria y Constitución, además de los actualmente usados.

Con la fórmula anterior, un jugador con 99 en Ataque y Fuerza tendría más nivel de Combate que uno con 99 en Magia o 99 en Alcance, otorgando a los guerreros un nivel de Combate mayor al de los magos y arqueros. Con la fórmula actual, esta ventaja fue eliminada, haciendo que todos niveles de Combate tengan igual peso en la fórmula.

Fórmula de combate 2008.png

NOTA: En los mundos para miembros, el nivel de Invocación era tomado en cuenta en la fórmula de Combate solo los siguientes casos:

  • En todas las áreas fuera del Páramo.
  • En el Páramo, en caso de que el jugador:
    • tanga un familiar invocado.
    • cargue consigo un morral o pergamino de Invocación.

Después de la Evolución del CombateEditar

Se quería crear una fórmula que fuera más sencilla de calcular, además de que diera igual peso a todos los estilos de combate (en lugar de superiorizar el Cuerpo a cuerpo). Así, el se creó la fórmula mostrada a continuación.

Fórmula de combate 2012.png

Esto daba como resultado que el nivel de Combate más bajo fuese 4 (1 + 1 + 2), con nivel 1 en todas las habilidades de combate; y el nivel de Combate más alto sea 200 (99 + 99 + 2), con nivel 99 en todas las habilidades de combate.En los mundos para no miembros, el nivel de Invocación está limitado a 5, por lo que esto se refleja en la fórmula al calcular el nivel de combate en un mundo para no miembros.

La fórmula de Combate aplicaba también para los monstruos; razón por la cual después de la EdC, muchos monstruos cambiaron drásticamente de nivel de Combate. Algunos aumentaron (como los Goblins más débiles, de nivel 2 a 4; o los Guardias, de nivel 20 a 50), mientras que otros redujeron (como el TzTok-Jad, de 702 a 140; o Nex, de 1001 a 220), aunque esto no afectó en absoluto su capacidad de daño.

No obstante, el +2 adicional en la fórmula de Combate no aplicaba para los PNJs, razón por la cual los guerreros olvidados con armaduras de Grado 11 poseía nivel 198, y el nivel de Combate mínimo en un monstruo podía ser 2.

Después del Modo tradicionalEditar

La fórmula actualmente usada fue lanzada junto con el Modo tradicional de combate y las actualizaciones a la EdC, el 14 de Julio del 2014. Este cambio en la fórmula de combate se debió a una encuesta de Poder al Jugador el 14 de Febrero del 2014, en el cual la fórmula en base 138 ganó con un 75% de votos sobre la fórmula en base 200.

Esta nueva fórmula se basaba básicamente en la anterior a la Evolución de Combate, pero con ligerísimos cambios para hacer que Magia y Alcance tuvieran igual peso que Cuerpo a cuerpo.

TriviaEditar

  • En DeviuosMUD, el nivel de Combate más alto alcanzado por una cuenta fue de 52.
  • En RuneScape Clásico, los jugadores comenzaban en nivel 1; esto fue cambiado luego a nivel 3 en el 2002.
  • Los niveles de Combate máximos, antes de la fórmula actual, eran:
    • En RuneScape Clásico, nivel 123 (entre el 4/1/2001 y el 29/3/2004).
    • En RuneScape 2, nivel 126 (entre el 29/3/2004 y el 15/1/2008).
    • En RuneScape 2 HD, nivel 138 (entre el 15/1/2008 y el 20/11/2012).
    • En RuneScape 3, nivel 200 (entre el 20/11/2012 y el 14/7/2014).
  • Antes de la Evolución de Combate, Plegaria y Constitución afectaban a la fórmula de Combate; sin embargo, entre el 2012 y el 2014 fue posible subirlos a 99 sin afectar el nivel de Combate.

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