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Puertos del jugador

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POP banner.jpg Puertos del jugador(Player-owned port)
Fecha de creación: 11 de Enero del 2012
Miembros: Solo para miembros
¿Minijuego seguro?: Sí - Conservarás tus objetos
Localización: Portal al norte de Puerto Sarim
Requisito de misión: No
Otros requisitos:

Tener nivel 90 en alguna de estas habilidades:

Descripción: Envía barcos a explorar las legendarias tierras del este, hazte con un buen botín y recupera conocimiento perdido.

[ver] [editar] [disc]

Los puertos del jugador (Player-owned port en inglés), también llamados PdJ o PoP, es un minijuego para miembros introducido al juego el 11 de Diciembre del 2012, y que sufrió una expansión el 7 de Enero del 2014.

En este minijuego, el jugador debe administrar un puerto, y debes comandar barcos y contratar una tripulación que los navegue. Dichos barcos son enviados a explorar las Islas Wushanko y regresar con objetos exóticos y recursos únicos de la región.

El Puerto del jugador se puede empezar y acceder a través de un portal ubicado en Puerto Sarim.

EmpezandoEditar

RequisitosEditar

Ubicación del portal POP.png

Ubicación del portal de acceso en Puerto Sarim.

Entrar al puerto del jugador no tiene requisitos, al igual que la actividad semanal de Meg, donde aconsejas a una aventurera principiante sobre situaciones o dificultades que puedan presentarse durante sus aventuras y te comparte parte de su botín dependiendo de que tan bien o mal le fue.

Sin embargo, para reclutar tripulación, ganar recursos, poseer barcos para poder enviarlos a misiones, y progresar en el minijuego en general, se requiere tener como mínimo nivel 90 (sin ayuda de aumentos temporales) en al menos una de las habilidades capaces de atraer aventureros al Puerto, las cuales son:

Sin embargo, hay más contenido que se puede desbloquear con diversos niveles para poder producir armaduras, tallas, y miles de productos más con los bienes de comercio obtenidos durante el minijuego, así como diferentes requerimientos para poder usar dichos objetos. Cada aventurero puede otorgar travesías de un bien de comercio en específico, y algunos pueden juntarse en pares para dar una mayor cantidad del mismo. Dichos niveles se pueden apreciar en la siguiente tabla:

Requisito adicional Requerido para...
93 Cocina Cocina Hacer sopa de corvina.
90 Herrería Herrería Hacer armadura de tetsu superior.
90 Artesanía Artesanía Hacer armadura de loto mortal superior.
También, la capa de explorador del arrecife y el anillo de leviatán.
90 Creación de runas Creación de runas Hacer armadura de cantante marina superior.
85-95 Arquería Arquería Hacer tallas.
92 Arquería Arquería Hacer dardos de loto mortal.
85 Defensa Defensa Equipar y usar las armaduras anteriores.
85 Constitución Constitución
95 Constitución Constitución Obtener la máxima curación de las sopas de corvina.

Los recursos obtenidos durante el minijuego pueden utilizarse para desbloquear equipamiento de barco, mejorar los edificios del Puerto, contratar tripulación, o incluso ser intercambiados por bienes de comercio. A diferencia de los recursos, los bienes de consumo sirven exclusivamente para beneficio personal del jugador y no del Puerto.

El equipamiento y la tripulación te permiten mejorar la probabilidad de éxito de tus barcos, mientras que los edificios del Puerto te permiten obtener más barcos, incrementar tus probabilidades de atraer aventureros y tripulación de mayor nivel, aumentar la cantidad de recursos recibidos a través de travesías, o aumentar el nivel de los factores en los barcos.

TutorialEditar

Cuando un jugador entra por primera vez al portal con el nivel necesario para jugar el minijuego, empezará una pequeña escena, seguida por un breve tutorial interactivo en el cual se explican los mecanismos del juego. El tutorial te enseña como reclutar tripulación, equipar y enviar tus barcos a travesías, mejorar edificios, comprar mejor equipamiento y reclamar recompensas, en lo cual consiste la mayor parte del minijuego.

Al final del tutorial se recibe una bitácora del capitán, la cual se puede utilizar para revisar la cantidad de recursos y el estatus de los barcos, así como otros aspectos del puerto, en cualquier parte de RuneScape. También se puede utilizar para teletransportarse de forma gratuita y sin límites al Puerto del jugador.

TravesíasEditar

POP interfaz.png

La interfaz de abajo muestra los porcentajes de dificultad y éxito. Note como el porcentaje más bajo, en este caso combate, representa la probabilidad de éxito de toda la misión, aun a pesar de que el otro este en 100%.

Para explorar las Islas Wushanko, conocidas comúnmente como las Tierras Orientales, se envían barcos desde el Puerto con el fin de completar travesías y regresar con recursos y piezas de pergaminos que contienen información ancestral. Hay cuatro factores que pueden estar involucrados en una travesía, la cual puede presentar dificultad en Moral, Combate, y/o Navegación. El medidor de dificultad contiene una barra verde que muestra el porcentaje obtenido por el nivel del barco en ese factor. El nivel del barco en dichos factores es afectado por el capitán, la tripulación, el equipamiento del barco, y algunas mejoras de edificios en el Puerto, así como efectos que pueden conseguirse durante el minijuego, todo lo cual puede ser escogido por el jugador antes de enviar el barco.

Una travesía puede presentar dificultad en uno, dos, o los tres factores mencionados anteriormente. En caso de presentarse más de uno, la probabilidad de éxito de la travesía se medirá tomando el factor con el menor porcentaje. Por ejemplo, si una travesía pide moral y combate, mientras que los estatus del barco otorgan 100% de moral y 62% de combate, la probabilidad de que el barco cumpla la travesía será de 62%. Al fallar una misión, aparte de no conseguir los recursos esperados, puede haber penalidades tales como daños en el barco y pérdida de tripulación. Entre más baja sea la probabilidad de éxito, hay penalidades más severas. Sin embargo, al fallar una travesía con probabilidades altas, se puede incluso conseguir una parte de los recursos esperados, lo cual equivale al 20% de lo que se hubiera obtenido, a pesar de que no se muestra en los resultados. La estrategia primordial es lograr balancear la tripulación y equipamiento que posees de modo que puedas obtener la mayor probabilidad de éxito posible.

Buena suerte POP.png

Interfaz mostrando los resultados de una misión cumplida con éxito.

El cuarto factor es la Velocidad, pero afecta de una forma diferente a las travesías. Mientras que la velocidad no afecta la probabilidad de éxito de una misión, afecta la cantidad de tiempo que tardara, y se puede aumentar de la misma forma que los demás factores. La duración de la travesía a su vez depende de la distancia, por lo que generalmente se le puede atribuir a la zona.

Mala suerte POP.png

Interfaz mostrando los resultados de una misión que fracasó, indicando las consecuencias.

Cuando una misión es completada, se le notificara al jugador a través de un mensaje. En caso de que la travesía se complete cuando el jugador esta desconectado, el mensaje se recibirá inmediatamente la próxima vez que se conecte. Una vez en el Puerto, se pueden checar los resultados de la misión. Una misión completada con éxito generalmente otorga recursos para el Puerto, especialmente chelines, o bienes de comercio, aunque también hay otros tipos de misiones. Entre las recompensas que una travesía puede ofrecer también están las piezas de pergamino, las cuales se deben de completar para desbloquear la habilidad de producir objetos con los bienes de comercio (si se tiene el nivel), desbloquear islas que pueden atraer diferentes miembros de tripulación para reclutar, o progresar en la historia de algún aventurero.

Travesías estándarEditar

Travesias.png

Interfaz que muestra las travesías disponibles del lado izquierdo y la probabilidad de éxito en el lado derecho.

Cada día los jugadores reciben 15 travesías estándar en la forma de cambios disponibles, pero solo se muestran 3 al mismo tiempo en la interface de travesías. Cuando hay cambios disponibles, al enviar una misión, se consume un cambio y otra misión es generada en su lugar. En caso de no haber cambios, el espacio se quedara vacío hasta el próximo día. Si no se quiere enviar una misión en particular, se puede utilizar el botón verde en la parte superior-derecha de la travesía para reemplazarla con una nueva, consumiendo un cambio en el proceso. Las travesías estándar disponibles que posees permanecerán ahí al siguiente día, lo que significa que pueden permanecer disponibles por tiempo indefinido hasta que sean reemplazadas o usadas por el jugador. Sin embargo, los cambios disponibles sin usar no serán llevados al siguiente día.

Hay que tener en cuenta que las travesías recibidas dependen mayoritariamente del enfoque hacia una región en específico. Por ejemplo, si se tiene el enfoque en la región de La Arca, la mayor parte de las misiones recibidas serán provenientes de la zona, lo cual es útil si se desea obtener bamboo, que es el recurso proveniente de dicha región. Cuando se desbloquea una zona nueva, el enfoque cambia automáticamente a la nueva región, pero se puede modificar manualmente a través de la interfaz de Gestión del puerto, El Navegante, o la bitácora del capitán.

Consejo de la camareraEditar

Cada Jueves los jugadores pueden hablar con la camarera del bar, Surula, para escuchar un “chisme” sobre una misión que otorga grandes cantidades del recurso proveniente de la zona sobre la cual trata el chisme, la cual es influenciada por el enfoque, aunque no siempre sea el caso.

Sin embargo, al aceptar ver los detalles de la travesía, inmediatamente reemplazara la misión que está ubicada en el tercer espacio de la interfaz de travesías. Por lo que se recomienda, si es posible, agotar todas las travesías anteriores o deseables en el tercer espacio antes de reclamar la misión de Surula, pues solo puede reclamarse 1 vez por semana durante ese día. La ventaja es que una vez que aparece como travesía en la interfaz, se comportara de la misma manera que una travesía estándar, permaneciendo ahí por tiempo indefinido hasta que se reemplace o utilice.

Travesías especialesEditar

Las travesías especiales requieren de la presencia de los aventureros en el Puerto, donde estarán en el bar hasta que sean enviados en una misión especial o no reaparezcan en el siguiente día. A continuación le presentamos una tabla con los aventureros y el nivel 90 correspondiente que se requiere para atraerlo al Puerto.

Habilidad (nivel 90) Aventurero
Pesca Pesca Hacer sopa de corvina.
Cocina Cocina Hacer armadura de tetsu superior.
Caza Caza Hacer armadura de tetsu superior.
Herbolaria Herbolaria Hacer armadura de loto mortal superior.
También, la capa de explorador del arrecife y el anillo de leviatán.
Robo Robo Hacer armadura de cantante marina superior.
Exterminio Exterminio Hacer tallas.
Plegaria Plegaria Hacer dardos de loto mortal.
Creación de runas Creación de runas Equipar y usar las armaduras anteriores.
Construcción Construcción Obtener la máxima curación de las sopas de corvina.

Las travesías especiales, así como algunas travesías estándar, pueden otorgar recursos, piezas de pergaminos, y bienes de comercio. Sin embargo, también pueden ofrecer tomos de experiencia para la habilidad correspondiente al aventurero de la misión, pero sobre todo, progresar en la historia del aventurero en cuestión. Completar las misiones de historia es importante porque al final de cada historia recibes una enorme cantidad de bienes de comercio, y te abre la posibilidad de recibir diferentes tipos de travesías especiales. Las escenas de historia pueden volverse a ver hablando con el aventurero correspondiente en el bar, pero esto tiene que hacerse antes de enviar a dicho aventurero en una misión.

Es común que un mismo aventurero ofrezca más de una travesía especial, así como tener a más de un aventurero al mismo tiempo en el Puerto, sin embargo, al enviar una misión disponible, las demás travesías del mismo aventurero desaparecerán. Las travesías especiales funcionan de diferente forma que las estándar, pues no se pueden cambiar a menos que se consiga un cambio de uso único, aunque esto genera una lista completamente nueva y no garantiza que salga el mismo aventurero.

También es posible que dos aventureros vayan en una misión juntos para obtener bienes de comercio o tomos de experiencia, lo que otorga una mayor cantidad de lo que se hubiera conseguido con una travesía especial de 1 solo aventurero. Para que esto ocurra, se requiere haber desbloqueado ambos aventureros en el Puerto, para lo que se ocupa tener los niveles correspondientes para los aventureros, y los pares que se pueden formar están predeterminados. Como es de esperarse, al enviar una de esas misiones, las travesías disponibles de ambos aventureros desaparecen.


TripulaciónEditar

Como mencionado anteriormente, reclutar tripulación (capitanes y tripulantes) es indispensable para progresar de forma eficiente en el minijuego. La tripulación se puede reclutar en la interfaz de Tripulación, donde también se muestra información acerca del potencial miembro antes de ser reclutado o cambiado por otra opción. El máximo número que se poseer al mismo tiempo es de 5 capitanes y 25 tripulantes.

Los miembros no deseados pueden ser cambiados hasta 15 veces por día, y la mecánica funciona de la misma manera que con las travesías; los miembros permanecen en la interfaz de reclutamiento hasta ser reclutados o cambiados, y los cambios disponibles que no fueron usados no se pasan al siguiente día. Los capitanes y los tripulantes son asignados a los barcos a través de la interfaz de Mi muelle, siendo arrastrados o haciendo doble clic a los tripulantes para llevarlos a las casillas correspondientes. Se puede llevar un máximo de 5 tripulantes y un capitán por travesía a la vez.

La tripulación aumenta el nivel del barco en los factores de dificultad, por lo que son importantes en la mayor parte de los casos. Hay tripulantes que dan nivel en un solo factor de moral, combate, navegación o combate, mientras que hay otros que dan en dos, tres o hasta los 4 factores, aunque generalmente no otorgan los mismos puntos que un tripulante que solo ofrece en un solo factor, y cada región ofrece tripulación mejor o diferente. Lo mismo aplica para los capitanes, que aunque siempre dan puntos en los 4 factores, destacan en uno de los cuatro. Los capitanes y tripulantes pueden ganar experiencia y subir de nivel al completar travesías, lo cual aumenta sus niveles en un +10% por cada nivel que suban. También pueden poseer atributos, que les dan cierta característica única, sea buena o mala.


TriviaEditar

  • La palabra china ubicada en la esquina superior-izquierda del mapa del archipiélago, 端口 (duānkǒu), es la traducción errónea de puerto, ya que Duānkǒu se refiere al puerto o interfaz de un computador. Mientras que la traducción correcta debería ser "港口" (gǎngkǒu), es posible que Jagex lo haya hecho de esa manera apropósito.
  • La palabra china ubicada en la parte inferior-izquierda del mapa del archipiélago, 指南針 (zhǐnánzhēn), significa compás.
RuneScape-EE.PNG
  • Cada región contiene una isla cuyo nombre hace referencia (en parte por la pronunciación) a un personaje principal de la popular serie de televisión My Little Pony: La Magia de la Amistad. Aman Ece, que en inglés se llama Tuai Leit, hace referencia a Twilight Sparkle, Ai Jei a Applejack, Rei Ti a Rarity, Ren Bo a Rainbow Dash, Kei Pi a Pinkie Pie y Flou Tar-Shei a Fluttershy. La descripción individual de las islas también hace referencia al personaje en cuestión.
  • En la versión inglesa, algunas posibles combinaciones de nombres para barcos hacen referencia a personajes de la serie antes mencionada, tales como “Nightmare Moon”, “Rainbow Dasher”, y “Twilight Sparkle”.
  • Durante la misión Puerto fantasma, se requiere conseguir un manual de traducción para la interpretación del Libro de Haricanto, escrito en un tipo de escritura diferente proveniente de las tierras orientales. Sin embargo, durante la actividad de Puerto del jugador no parece haber inconveniente u obstáculo alguno ocasionado por un tipo de escrita diferente.
  • El nombre del Misionero “Tomlin”, uno de los aventureros con los que puedes interactuar durante el Puerto del jugador, puede ser una referencia al artista cristiano Chris Tomlin.
  • Tirar objetos dentro del Puerto del jugador no está permitido, pues al intentarlo aparecerá un mensaje diciendo “La Autoridad Portuaria de Puerto Sarim te da las gracias por no ensuciar.” Sin embargo, si un familiar de carga con objetos guardados es descartado, dichos objetos aparecerán en el piso como si hubiesen sido tirados.
  • Quemar troncos tampoco es permitido en el Puerto del jugador. Intentarlo provocara el mensaje “Las normas de seguridad de Puerto Sarim prohíben dejar o quemar materiales inflamables en la dársena.”
  • Tampoco se puede montar un cañón de los enanos dentro del puerto, pues al intentarlo se recibe un mensaje que dice “Los cañones van en los barcos, no en los muelles.”
  • Las islas “Tokoko” e “Isla de Juniper”, en la región de El Cuenco, son copias idénticas de las islas norte y sur del país de la vida real Nueva Zelanda.
  • De acuerdo con el Runefest 2013 Quiz, Puerto del jugador abarcó 4.13 megabytes de código solo para escribirse.
  • Antes de la expansión del 7 de Enero de 2014, la máxima distancia recorrida que se podía obtener después de desbloquear la última región era de 1,500,00, lo cual viene siendo 27% de la distancia necesaria para desbloquear la siguiente.
  • Con la expansión del 7 de Enero de 2014, los nombres disponibles para barcos fueron acomodados en orden alfabético, lo cual cambió completamente los nombres escogidos por usuarios.
  • El recurso "azure" obtenido en la séptima región en los servidores latinos es llamado: Celestia, haciendo otra referencia a la serie de televisión antes mencionada.


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