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Sombras sobre Ashdale

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Sombras sobre Ashdale Sombras sobre Ashdale(A Shadow over Ashdale)
Fecha de creación: 22 de Abril del 2014
Miembros: NoNo miembros
Largo oficial: Corta
Dificultad: Principiante Principiante
Requisitos:

Ninguno

Objetos recomendados:
  • Equipamiento y armas de combate adecuados a tu nivel.
  • Comida
Enemigos a enfrentar: (Todos los enemigos cambian de Puntos de Vida y/o nivel con tu Nivel de Combate)
Recompensas:
  • 1 Punto de misión Punto de misión
  • Lámpara de experiencia de 300 PE en Ataque Ataque.
  • Lámpara de experiencia de 300 PE en Fuerza Fuerza.
  • Lámpara de experiencia de 300 PE en Defensa Defensa.
  • Lámpara de experiencia de 300 PE en Constitución Constitución.
  • 3 perlas negras; puedes romper una diariamente para obtener PE de bonificación en cualquier habilidad, equivalente a la de una estrella fugaz grande.
  • 757 PO, 4 zafiros en bruto y 1 esmeralda en bruto (durante la misión, en los cofres de la cueva).
  • Acceso a Ashdale.
  • Acceso a El Ataúd en las Cuevas de Ashdale, que te permite pelear de nuevo contra Agoroth (1 vez por semana para no miembros, 2 veces por semana para miembros) para obtener perlas negras o dinero.
  • Capacidad de activar la magnetita de Ashdale.
Punto de inicio: Habla con Gudrik en su casa, al sureste de la magnetita de Taverley.
Advertencia: El contenido a continuación explica el argumento y cómo resolver esta Misión. ¡Si quieres resolverlo por tí mismo no lo leas! Ya que esto puede arruinar la diversión de la Misión.
[ver] [editar] [disc]
A Shadow over Ashdale banner.png

Sombras sobre Ashdale (A Shadow over Ashdale en inglés) es una misión para no miembros, en la que deberás salvar a Ashdale de una invasión. La misión no tiene requisitos, aunque el combate se adecua a tu nivel, al igual que en La muerte de la caballería. La misión posee varios acertijos para resolver y, a diferencia del resto de las misiones, presenta la historia mediante el ambiente en lugar de diálogos. Fue anunciada en el Entre Bastidores de Abril 2014.

DesarrolloEditar

EmpezandoEditar

Gudrik chathead.png
Habla con Gudrik en su casa, al suroeste de la magnetita de Taverley. Te dirá que, recientemente, los recursos que se envían a Ashdale están volviendo con su cargamento aún a bordo. La isla está aparentemente desierta, y un aura de misterio y maldad rodea todo el asunto. Gudrik te envía a la isla a investigar.

Aborda el barco en el muelle al oeste. Cuando llegues a Ashdale, explora la ciudad; encontrarás la ciudad bloqueada por barricadas, varios charcos de moco y una garra en el camino (inspecciónalos si deseas). Continúa hasta llegar encontrar a Lucy, que se esconde en cuclillas dentro de su casa. Ella te dirá que se la isla fue atacada por horribles criaturas, y aunque ella logró escapar de ellas escondiéndose en su ático, el resto de los aldeanos no corrieron la misma suerte. Lucy menciona que no sabe dónde pueden estar, pero que posiblemente los hayan llevado debajo de la isla.

Dirás que necesitas llegar al otro lado de la ciudad, a lo que ella sugiere usar las alcantarillas para evitar las barricadas; puedes acceder a ellas por medio de un tubo de drenaje debajo de su casa.

Navegando en las alcantarillasEditar

Sal de la casa por la puerta trasera, y entra en el tubo de drenaje. Las alcantarillas están pobladas por varias ratas de alcantarilla (nivel 4) no agresivas, y algunas monedas (puedes tomarlas si deseas, aunque no son muchas).

Explorador crasiano.png
Cuando alcances una cámara amplia, verás pisar un charco de moco, y un explorador crasiano te emboscará por arriba. El explorador crasiano ataca con cuerpo a cuerpo y alcance, y tiene la habilidad de paralizarte y retraerse para atacar a distancia. Cuando su barra de adrenalina alcanza el 50%, puede usar un ataque que golpea fuertemente, drenándole adrenalina en el proceso. Al morir, los exploradores crasianos sueltan un piscardio; aunque no es requisito tomarlos, pueden recuperarte 200 puntos de vida.

Continúa hacia la segunda recámara, y encontrarás 2 exploradores crasianos más. Mátalos igual que al primero, y dirígete a la escalera.

Saldrás por las granjas de Ashdale; dirígete al sur y cruza el estanque de piscardios, hasta que encuentres a otros 2 exploradores crasianos. No es necesario matarlos, aunque son agresivos.

Cuevas de Ashdale mapa.png

Las Cuevas de Ashdale.

Abre el portón al sur y entra en la casa donde comienzas el juego. Busca en la mesa una página de un viejo diario, donde explica que la casa fue construida sobre una formación rocosa para conectar a un enorme sistema de cavernas por el arquitecto de la Cuarta Era Obdulio Vistaclara. La entrada también revela que pensaba hacer un acceso oculto a las cuevas desde la casa. Inspecciona el busto de su cabeza, y la alfombra se convertirá en unas escaleras para bajar hacia las cuevas.

La cueva de los contrabandistasEditar

Baja las escaleras; entrarás en las Cuevas de Ashdale, junto a otro explorador crasiano y un contrabandista muerto. Busca en el cuerpo muerto para encontrar un diario del contrabandista, donde menciona que una banda de contrabandistas descubrieron la cueva y la usaron como base de operaciones; habían instalado un sistema de seguridad y algunas trampas anti-tontos, pero eventualmente descubrieron un nido de crasianos los cuales los mataron.

SsA acertijo de barriles.png

Acertijo de los barriles.

Avanza por la cueva, donde encontrarás otro explorador crasiano. Mátalo para pasar a la siguiente cueva, donde encontrarás una serie de barriles, tubos, y una puerta que se abre por medio de un mecanismo de agua. Toma la Rueda interna de la válvula, la Rueda externa de la válvula, y el Alquitrán. Repara la fuga con el alquitrán, combina las ruedas para forma la Rueda de la válvula, y repara la manivela del barril central. El barril al final de la fila está lleno de agua; debes girar las válvulas de cada barril para pasar el agua de barril en barril, hasta que llegue a la puerta y active el mecanismo para abrirla.

Pasa por la puerta a la siguiente recámara, donde encontrarás 3 exploradores crasianos más; en esta cueva verás crisálidas de crasiano, donde se produce el proceso reproductivo de los crasianos. Mata a los exploradores crasianos y pasa a la siguiente recámara (al menos de que tengas pocos puntos de vida, no salgas de la sala sin matar a los 3 exploradores (3/3), ya que de no hacerlo se reiniciará a 0 (0/3) cuando salgas de la cueva o mueras, y tendrás que matarlos nuevamente para continuar). Opcionalmente, busca en el cofre para encontrar 125 monedas y un zafiro en bruto.

En el siguiente túnel, verás una escena de un guerrero crasiano patrullando sobre unas plataformas con trampas. Si te acercas a él de frente, te lanzará un ataque de alcance infranqueable e inesquivable que te hará daño igual a tus puntos de vida actuales. Sin embargo, al morir no perderás tus objetos, solo te devolverá al inicio del túnel. Para poder cruzarlo, deberás ir a la palanca ubicada en la pared del frente, mientras él se encuentre de espaldas, y halarla. Esto activará las trampas del piso, matando al guerrero crasiano y dando acceso a la siguiente sala.

En la próxima sala habrá otro guerrero crasiano, moviéndose en círculos debajo de una trampa. Extermínalo de la misma manera que el anterior, halando la palanca en la pared al tiempo que evitas ser visto por él. Luego, cruza a la siguiente recámara.

En la tercera área de guerreros crasianos, hay 2 guerreros custodiando alrededor de 2 trampas diferentes. Esquiva al primero por detrás, encuentra la palanca mientras esquivas al segundo, y hálala para activar ambas trampas.

En la siguiente recámara, además del cuerpo muerto de otro contrabandista, hallarás un segundo cofre donde puedes encontrar 500 monedas y 3 zafiros en bruto más. Continúa hacia adelante, hasta llegar a otros 2 guerreros crasianos patrullando en 2 trampas diferentes. La palanca se encuentra en la pared norte del segundo circuito.

Sigue el túnel hasta llegar, finalmente, a un gran navío. Encontrarás 2 exploradores crasianos más, que puedes matar o pasar por alto. Opcionalmente, también puedes buscar en un tercer cofre donde encontrarás 132 monedas y una esmeralda en bruto.

¡Qué surja en Kraken!Editar

SsA Agoroth llega.png

Agoroth surge del fondo del mar.

Sube al galeón. Cuatro tentáculos aparecerán de las profundidades, y te atacarán; mátalos por turnos. Poseen 201 PV, y cualquier ataque que les hagas será limitado a 40 PV. Aunque son sencillos de matar, un poco de comida podría ser necesaria. Los tentáculos atacan aplastando en el área frente a ellas, aunque antes de hacerlo se retuercen, dándote oportunidad de escapar del aplastamiento.

Luego de que los derrotes, un enorme crasiano conocido como Agoroth emergerá partiendo el navío, revelando ser el dueño de los tentáculos. Deberás acabar con él para salvar a los aldeanos de Ashdale.

SsA luchando contra Agoroth.png

La pelea contra Agoroth.

Mantenerte cerca de él durante el combate producirá un daño constante, y mantenerte lejos de él producirá que los tentáculos te ataquen como antes (aunque esta vez no podrás defenderte de ellos).

En su primera fase (con más de 50% de vida), Agoroth lanzará cada cierto tiempo su ataque especial, un chorro de agua que te empujará y te hará daño grave. Este ataque cubre la mitad de la nave y posee un rango de alcance mucho mayor que los otros ataques de Agoroth; puedes escapar de él si corres a una de las 4 esquinas del navío. En su segunda fase (con menos de 50% de vida), Agoroth comenzará a lanzar un ataque especial de gran daño en forma de gas verde cayendo en patrones cuadrados. Cuando lo haga, se volverá invulnerable a tus ataques, y marcas oscuras aparecerán en el suelo; puedes escapar del ataque si corres hacia las zonas donde no hayan sombras.

SsA Agoroth muere.png

Agoroth es al fin derrotado.

Si encuentras difícil vencer a Agoroth, puedes usar alguna técnica de "golpea y corre". Si subes las escaleras en la popa del navío, estarás protegido de cualquier ataque; aunque debes bajar y acercarte un poco para atacar a distancia con Alcance o Magia, puedes fácil y rápidamente volver corriendo antes de que los tentáculos te ataquen. Aunque te tomará un poco más de tiempo con este método (solo podrás atacar 2 ó 3 veces cada vez que bajes antes de que los tentáculos ataquen), es útil en caso de que tengas poca comida y no puedas vencerlo.

Y una vez más, todo está bajo controlEditar

Una vez Agoroth esté muerto, los aldeanos serán liberados de la crisálida y te vitorearán. Serán llevados entonces a un Ashdale mucho más soleado, donde podrás hablar de manera opcional con los ciudadanos para escuchar sus felicitaciones. Habla con Lucy cuando estés listo para irte, y regresa con Gudrik a Taverley. Le dirás todo lo ocurrido, y te felicitará por ello; pregunta por tu recompensa para finalizar la misión.

¡Misión completa!

Sombras sobre Ashdale.png

TriviaEditar

  • Esta fue la primera misión lanzada para jugadores no miembros que no remplazó alguna misión ya existente desde el 2010, con Pacto de sangre.
  • Esta es la segunda misión para jugadores no miembros (después de La muerte de la caballería) con un jefe repetible.
  • La misión puede ser una referencia a la novela de H. P. Lovecraft "La sombra sobre Innsmouth", que narra sobre cómo en un pueblo costero de Massachusetts, conocido como Innsmouth, es descubierta una raza de seres mitad pez mitad hombre conocidos como los Profundos.
  • La música mientras peleas contra Agoroth es la misma que mientras peleas contra el Vorago.
  • En la misión, hay varias referencias a la saga Piratas del Caribe, sobre todo en la versión inglesa:
    • Las perlas negras son una referencia al barco del mismo nombre de la saga Piratas del Caribe.
    • El navío donde ocurre el combate contra Agoroth, llamado Galeón (Empress en inglés), es una referencia en inglés a Piratas del Caribe: en el fin del mundo.
    • El cofre que permite repetir la pelea contra Agoroth, llamado El Ataúd (The Dead Man's Chest en inglés), es una referencia en inglés a Piratas del Caribe: el cofre de la Muerte.
    • Los tentáculos que atacan al navío son una referencia al Kraken en la saga de películas de Piratas del Caribe.

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