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Esta update oficial de RuneScape esta protegida por Jagex. Es una cita oficial de la página oficial RuneScape, pero ya ha sido removida.
Esta update fué agregada el 26 de Enero de 2017.

Dev Blog - NXT en 2017Editar

Mod Proto está aquí para llevarnos a través del pasado de NXT, presente y futuro en Dev Blog de hoy. Después de años de desarrollo interno, 2016 vio a nuestro cliente NXT en el mundo.


En muchos sentidos, este fue sólo el comienzo. El cliente fue construido y entregado a ustedes, pero es todavía parte importante de nuestros días. Lo bueno de trabajar en un MMO como RuneScape es que vives con el mismo juego que los jugadores hacen cada día. Utilizamos el juego para probar y crear nuevos contenidos, para hacer eventos con ustedes y como nuestra herramienta para contar las muchas historias de RuneScape. Trabajamos en el cliente cada día y va a hacer como seguir jugando.


Anteriormente, hemos hablado sobre algunos de los desafíos técnicos implicados en el lanzamiento de NXT. Siempre sabíamos que – a pesar de nuestros mejores esfuerzos para hacer un cliente perfecto - la única prueba en la casa se quedan corta. Es por eso que buscamos formas en la que pudiéramos tener los ojos en él tan pronto como sea posible.


Es posible que recuerdes las previsualizaciones de RuneFest y los fines de semana de la Beta. Usando los datos de éstos, seleccionamos cuidadosamente los ajustes y cambios que necesitábamos para que pudiéramos tener un lanzamiento que fuera estable y completamente presentado, pero aún así oportuno. Con más de medio año de juego en vivo detrás de nosotros estoy bastante contento con el nivel que lanzamos.

¿Quién usa NXT? Editar

El comportamiento temprano del jugador nos demostró que mucha gente lo amó, con el 50% de la base del jugador que adopta al cliente casi inmediatamente y que nunca mira detrás.


Trabajamos realmente duro y tratamos hablar y escuchar a nuestros jugadores. Es como tener cientos de miles de compañeros en internet y a veces nos olvidamos de cuántos jugadores están ahí y que no todo el mundo se dedica a la conversación - sólo jugar. Eso significaba que un sorprendente número de jugadores no había oído que tenía un nuevo cliente, incluso meses después del lanzamiento.


Nuestro equipo de análisis a elaborado un informe para poder seguir la captación del cliente. Una línea roja en él me mostró que estaba jugando día a día y nunca trataron NXT.

Estoy feliz de ser una posición ahora donde ese número está en porcentaje de un solo dígito y cayendo cada día. También hemos añadido una línea púrpura que representa a los jugadores que nunca han jugado el cliente Java. Cada día, miles de jugadores aparecen en el juego de esa categoría.


Para el resto, había quienes usarían el nuevo cliente para el uso regular pero volverían al cliente de Java para las actividades específicas. Algunos que pudimos ver haría un poco de juego en ambos clientes en el que cada día más elegiría un cliente para el día a día y aparece en mi gráfico como un usuario de Java. Ahora estamos en una posición que en cualquier día dado más del 70% jugadores base están usando NXT como su único cliente.

Así que ¿qué sigue? Editar

Que hemos mencionado antes, pero vale la pena diciendo otra vez: el cliente de Java nos sirvio de mucho pero ha sido retener nos en varias áreas durante un tiempo.


NXT es nuestro boleto para poder hacer el juego mejor que nunca. Incluso en la casa donde ambos clientes están en uso, podemos empujar algunas cosas. Han podido ver la distancia de dibujado, sombras y texturas de resolución mayor como ejemplos.


Sin embargo, hay cosas que nos gustaría hacerlo con un número de sistemas donde la diferencia entre los dos clientes es demasiado grande – cosas que no podemos hacer mientras el cliente Java todavía se admite. Esto significa que – eventualmente – será necesario retirar totalmente el cliente Java.


No hay fecha fija para esto, y no pretendemos sorprenderte toda una mañana en el desayuno, cuando suceda, ustedes tendrán notificaciones al respecto.


Un día vendrá, sin embargo, donde tenemos que cambiar algo es donde el cliente Java no será capaces de mantenerse al día. En ese momento, queremos asegurarnos de que hemos satisfecho las preocupaciones y las razones que pueden impedir que un jugador vaya de paseo. == En el horizonte==

A medida que avanzamos en 2017 con arreglos, ajustes, optimizaciones y mejoras hay pocas cosas que buscar.


Ha llegado a nuestra atención que en algún lugar del desierto hay una ciudad misteriosa. Los equipos de contenido nos dicen que hay una gran cantidad de historias, historias y actividades ocultas detrás de las paredes. Les dijimos que también se pueden encontrar algunas nuevas características gráficas para mostrar los secretos.


Ustedes podrán recordar un tráiler en el que ofrecimos un vistazo a la Ciudad Dorada de Menaphos. Lo que ustedes no pudieron haber notado es un nuevo efecto de iluminación asombroso. Esta captura de pantalla es un gran ejemplo de nuestra nueva luz volumétrica (a veces llamada rayos de dios). No es sólo una cosa cool que utilizamos en videos - es un efecto en tiempo real, en el juego que comenzarán a ver muchos más a medida que avanza el 2017.

Volumetric-Lighting

El equipo de NXT también está a punto de rodar en el sistema material, ofreciendo herramientas a nuestros artistas para hacer una ciudad que se ve y se siente mejor que nunca. He estado en algunas de las primeras críticas de sprint y ya estoy emocionado. Espero que no me desgaste antes de que las puertas se abran.

En conclusión Editar

NXT - como un proyecto - terminó el año pasado. Sin embargo, el trabajo nunca se detuvo, y su mantenimiento y desarrollo continuo son negocios cotidianos en el equipo.


El cliente es una parte integral del juego que actualizamos cada semana, con el que trabajamos todos los días y, lo que es más importante, es la ventana en la que se aventura cada momento de la semana. Estaremos atendiendo a sus muchas características mientras haya RuneScape. Vamos a estar al día con todos los cambios de controlador, las variaciones de hardware y las mejoras del sistema operativo que el mundo puede tener. Estaremos buscando mejorar el rendimiento para que pueda obtener más con menos y ampliar las opciones que puedes tener si tienes poder de sobra. Ustedes no están parando de jugar, así que nosotros no estaremos parando el trabajar y el hablar.


El Equipo de la Comunidad estará atento y seguirá asegurándose de que podamos obtener sus respuestas desde el lado tecnológico. Incluso existe el riesgo de que podamos hacer algunos videos de Dev Diary si tienen algunas preguntas.


Mod Proto

Jefe de tecnología de base

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